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Capcom 2026年绝大部分游戏销量均为数字版

时间:2026-07-29 10:02:36 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

Capcom 2026 财年第一季度的财报已经发布,这让许多玩家感到不安。

快速浏览数据可以发现,Capcom 在 2026 财年第一季度的绝大部分销量来自数字版——实际上占比高达 93.3%,这包括了新发售的游戏和老游戏。这使得实体媒介销量仅占 6.7%。鉴于 PlayStation 游戏将从 2028 年 1 月开始停止生产实体光盘,玩家们不禁对此感到焦虑。

仔细观察这些数字可以发现,这些数字版销量中有 60.4% 来自 PC 平台,而主机平台仅占 32.9%。考虑到在过去十年左右的时间里,实体光驱在 PC 上几乎已经绝迹,这一细分数据并不令人意外,但仍然值得关注。

这一消息在网上引发了粉丝们的激烈讨论,有人怀疑数字版销量是否包含了仅限数字购买的 DLC 内容,或者想知道每款游戏的具体细分情况。例如,我们无法得知老游戏的数字版销量占了多少(比如最近 生化危机4:重制版 在 Steam 上的促销),或者新发售的游戏贡献了多少,尽管 Capcom 确实表示 生化危机4:重制版 系列是这一高增长的主要功臣。

生化危机4:重制版

动作, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称射击, 僵尸

《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?

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生化危机4:重制版 最近的人气大幅飙升,最近已跃升为日本销量第三高的游戏系列,仅次于 宝可梦:朱紫 和 线偶Marionette。此外,RE 系列中最受欢迎的游戏也发生了重大变化,同样的销售数据显示 生化危机4:重制版 2 终于取代了 RE 5 成为最畅销的作品,终结了后者长达 15 年的统治地位。

宝可梦:朱紫

角色扮演, 开放世界, 冒险

如果把技术力低下当成是GF的传统艺能,那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度,对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦,也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起,构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫,并且是或者曾经是宝可梦玩家的话,《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品,早,就是首发,迟,便是等DLC补完。

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虽然我们不知道 Capcom 最新销售数据背后的确切细分情况,但这无疑为实体媒介的未来蒙上了一层阴影。在索尼做出停止生产实体游戏光盘这一极不受欢迎的决定后,实体媒介的前景看起来越来越暗淡。尽管玩家们通过在评论区刷屏抗议,甚至计划全面抵制 PlayStation 来表达不满,但数据不会撒谎——看起来大多数玩家正日益趋向于数字版游戏。

就 Capcom 而言,目前还没有停止生产实体游戏光盘的计划。事实上,该公司在股东问答报告中表示,将继续制作实体光盘,因为仍有“相当数量”的玩家对此有需求。

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