《博德之门3》新第三人称mod爆火却被批:背弃CRPG灵魂不该用?
《博德之门3》虽然已经发售多年,但围绕这款游戏的讨论依旧没有停止。近日,一款将游戏改为第三人称视角的MOD在玩家社区爆火,IGN报道这却引发了关于“CRPG是否应该加入现代动作RPG视角”的争议。

这款名为 “True Third-Person Camera” 的MOD由玩家Relysia制作,发布于Nexus Mods。MOD将《博德之门3》原本经典的俯视角镜头改为类似《巫师》《龙腾世纪》的肩后第三人称视角,玩家可以更加贴近角色探索费伦大陆,同时加入了奔跑时动态视野、流畅蹲伏动画等功能。

MOD实机:

不过,也有部分玩家对此表示反对,认为镜头并不是简单的视觉选择,而是CRPG设计的重要组成部分。《博德之门3》的探索、战斗、UI以及关卡设计都围绕俯视角展开,强行改成第三人称可能会削弱游戏原本的特色。
有玩家指出:“不是所有游戏都需要适配所有视角,镜头是游戏设计的基础。”他们认为,《博德之门3》正是凭借传统CRPG形式取得成功,如果为了迎合更多玩家而改变核心体验,反而可能失去自身定位。


另一部分玩家则认为,第三人称视角完全可以作为可选功能存在,并不会影响喜欢传统玩法的玩家。他们表示,近年来《博德之门3》的WASD移动MOD、镜头调整MOD都证明了玩家确实希望拥有更多操作方式。
争议中,不少玩家也提到了2009年的《龙腾世纪:起源》。由于第三人称MOD让《博德之门3》看起来更加接近这款经典RPG,有玩家感叹如今的《龙腾世纪》系列已经偏离了早期方向,并希望未来能看到《龙腾世纪:起源》的重制版本。


不过,《博德之门3》官方加入该功能的可能性并不高。拉瑞安此前已经确认不会继续推出大型更新,而未来的《神界》新作也预计会采用与《博德之门3》类似的镜头设计。
目前来看,这场争论的核心并非“第三人称是否更好”,而是玩家对于现代RPG自由度的不同理解:有人希望保留传统CRPG的独特体验,也有人希望经典玩法能够拥有更多现代化选择。

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