《鬼武者剑之道》取消多武器!深挖单武士刀战斗深度
卡普空新作《鬼武者:剑之道》是本年度备受期待的重磅作品,官方在采访中揭秘本作大幅革新经典战斗系统,舍弃系列传统的多武器轮换玩法,全程以单把武士刀作为核心作战手段。

游戏总监二瓶贤表示,项目立项之初就确定了核心设计思路,团队希望把所有战斗机制与招式体系全部围绕单柄太刀打磨,最大化挖掘单武器动作的层次感与操作多样性,让玩家专注钻研剑术招式,而非频繁切换装备分散战斗体验。
为避免玩法单调,制作组加入薙刀等辅助兵器,但这类招式无需常驻装备,依靠积攒鬼之力能量即可临时释放。游戏还设计了差异化弹反机制,针对不同敌人设置专属格挡时机与反击动作,进一步丰富对战手感。

主角的人物塑造参考老牌武士片巨星三船敏郎,团队参考大量影片复刻其神态、站姿与握刀姿态,但并非完全照搬复刻形象,只提取标志性气质打造原创角色。玩家熟知的宫本武藏二天一流双刀流也会登场,仅在超长连招、群体破韧必杀时触发,搭配专属动作动画。
本作定于 2026 年 9 月 4 日登陆主机与 PC 平台,以极简武器设定重塑鬼武者系列的武士战斗内核。
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