Pearl Abyss股东会上官宣红色沙漠登陆Switch2、叙事重制及新作进展

在近日召开的股东说明会上,韩国游戏开发商Pearl Abyss公布了多项关键进展,涉及旗下旗舰作品红色沙漠的平台拓展、内容重构与后续规划,以及两款新作多可比与Plan 8的开发节奏。整场会议历时三个半小时,以公司管理层向全体股东致歉开场。
首席执行官许真英正式确认,红色沙漠正面向任天堂Switch2平台开展移植工作。目前项目已实现基础玩法可运行,但团队强调,完整移植需兼顾开放世界体验的完整性、动作系统的流畅度以及画面表现的统一性,只有在各项指标达标后才会对外公布具体信息。尽管尚未明确发售时间,但该版本已在Switch2硬件上完成实际运行验证,相较过往表态更为务实和具体。
首席运营官李东沅介绍,游戏叙事正经历系统性重制,包括从头梳理主线脉络、补充关键剧情节点,并新增多段高质量过场动画。与此同时,首个付费DLC已进入开发流程,其定价策略与上线计划预计于今年第三季度末前正式揭晓。
针对多人玩法的可能性,许真英表示团队正同步推进技术可行性评估与玩法架构研究,认为红色沙漠的动作机制与开放世界底层设计具备持续演进的基础,未来存在拓展空间,但现阶段尚无明确方向或时间节点。
关于MOD支持,公司明确表达了长期兴趣。早在正式发售前,内部已启动相关技术预研;当前正密切跟踪玩家社区反馈,并审慎评估包括内置官方MOD分发平台在内的多种实现路径。此举旨在借鉴成熟案例的经验,以延长产品生命周期并增强用户粘性。
多可比设定于2028年下半年推向市场,目前已进入实质性内容制作阶段。开发重心聚焦于核心玩法循环的构建与验证,待该循环稳定后,将面向全球玩家组织首次公开演示。公司决定不参与今年科隆游戏展的实体展台活动,但将以BlackSpace引擎技术亮相科隆开发者大会;同时,红色沙漠将通过与三星的合作参与展会展示。
第三款主力项目Plan 8是一款处于概念探索期的射击类游戏。其核心开发力量将在多可比推进至关键里程碑后陆续投入,整体开发周期较长,距离成品尚有相当距离。对于中国市场,公司持积极观察态度,正综合评估许可审批、合规要求及本地化适配等多重因素,但现阶段尚未形成具体实施路径或时间安排。
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