CI Games CEO预测2027年主流厂商将全面停发实体游戏光盘

堕落之主开发商CI Games首席执行官马雷克·特明斯基预测,到2027年,行业主流发行商将普遍停止发行实体光盘版本。这一趋势源于持续攀升的实体渠道综合成本,使得传统物理媒介在商业逻辑上日益失去可持续性。
实体版游戏虽在终端售价上与数字版持平,但其单位收益显著偏低,对开发方而言已难以构成合理回报。即便面临部分玩家的持续呼吁,多数发行商仍倾向于逐步退出实体发行体系。
堕落之主项目负责人此前公开指出,实体版本相较数字版本,为开发团队带来的实际收入明显受限。原因在于从光盘压制成型、仓储物流到线下铺货及终端销售,整个链条涉及多重固定投入与中间环节分成,运营效率远低于直接面向用户的数字分发模式。
以标价69.99美元的游戏为例:零售商通常抽取25%至35%的销售分成;发行商或渠道合作伙伴再获取10%至20%;而单张实体光盘的制造与包装成本约为10美元。经此层层分配后,开发方每售出一份实体版,实际到账金额仅略高于26美元。而在数字发行的理想条件下,开发方可获得接近49美元的净收入。
随着整体市场定价趋于稳定甚至下探,实体渠道的收益空间将进一步收窄。即便是具备规模优势的大型发行商,其数字版单份利润仍大幅领先于实体版本。若仅从投资回报率角度进行客观评估,转向纯数字发行已成为必然选择。
目前,CI Games旗下产品的实体销量已不足总销量的两成,维持实体业务对品牌市场定位的支撑作用正持续减弱。尽管如此,该公司确认,堕落之主2仍将同步推出实体光盘版本。
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