光与影CTO吉勒明公开表示对GTA6毫无期待,引发游戏圈多元审美讨论

二零二五年广受好评的回合制角色扮演游戏光与影:33号远征队开发商Sandfall Interactive首席技术官汤姆·吉勒明,于近期在一档名为视频游戏俱乐部的节目中,就即将于二零二五年十一月十九日发售的GTA6表达了自己的看法。他明确表示,自己对该作毫无期待,并直言Rockstar Games旗下部分开放世界作品“缺乏吸引力”。
吉勒明在谈话中坦率指出,这类游戏并不契合他的个人偏好。他以GTA系列与荒野大镖客:救赎为例,描述了自己典型的游玩方式:启动游戏后迅速输入作弊指令制造混乱场面,随即被执法单位击倒,约三十分钟内便退出程序并关闭主机。“它们对我来说太过单调。”他如此总结。
谈及万众瞩目的GTA6,吉勒明坦言,自己或许是全球范围内为数不多对其完全不抱期待的从业者之一。但他也补充说明,对于这款作品在庞大开发预算支撑下所展现的技术实现能力,仍保有观察兴趣——尤其关注其在画面表现、物理模拟与世界构建等维度所能达到的新高度。
由吉勒明主导技术方向的Sandfall Interactive,凭借光与影:33号远征队在二零二五年取得显著成就。该作以极具辨识度的视觉语言与富有层次的叙事结构,在业界获得广泛认可,并摘得多项年度游戏殊荣。
相关言论经传播后,在社交平台引发持续讨论。部分玩家认为,作为同行开发者,此类公开评价略显主观,可能削弱对不同类型创作价值的尊重;另一些观点则强调,游戏审美本就多元,不随主流热度而盲从,恰是创作者独立判断力的体现,亦值得理解与肯定。
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