谷歌推折叠屏游戏模式:上下分屏+虚拟手柄,将随Android 17开源

谷歌正为折叠屏设备研发一项名为折叠屏游戏模式的新功能,计划于近期整合至Android开源项目中,供各厂商在适配折叠屏产品时调用。
该模式在设备完全展开状态下启用,将屏幕划分为上下两个功能区域:上半区用于呈现游戏画面,下半区则显示可自定义的虚拟手柄界面。当前版本采用固定五五分屏布局,暂不支持调节上下区域比例。
虚拟手柄并非简单的触控图层覆盖,而是通过系统底层实现对手柄输入信号的模拟。只要游戏原生支持手柄操作,即可直接响应该虚拟手柄的指令。但需游戏本身具备良好的界面缩放与适配能力,确保在半屏显示区域内稳定运行。
按键配置覆盖主流游戏控制需求,包含方向键、左右摇杆、ABXY功能键、L1/L2/L3及R1/R2/R3肩键,以及开始键。
尽管分屏比例不可调整,用户仍可在多个维度进行个性化设置:支持错位式按键排布,以适配不同握持姿势;按键尺寸提供小、中、大三档选择;界面支持深色模式;触觉反馈功能可按需开启或关闭。
交互逻辑亦经过优化:虚拟手柄既可在游戏启动前预设显示,也可在运行过程中随时调出或隐藏;当系统识别到已接入USB或蓝牙实体手柄时,虚拟控制区将自动收起,避免操作干扰。
该功能预计在未来数月内正式纳入Android开源项目,成为Android 17的重要组成部分。各终端厂商可根据自身折叠屏设备的硬件特性与交互逻辑,在此基础上完成深度适配,进一步提升折叠屏设备的游戏操作体验。
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