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燕云十六声这游戏,上线之后的表现确实让人刮目相看。
基于网易游戏当下正遭遇着极为激烈竞争的这种状况来讲, 这款武侠题材的开放世界产品, 不但没有成为落后的那一方, 反倒转变为财报当中最为引人瞩目的那一项内容了。
一开始, 许多人仅是将其视作一款平常的仙侠游戏而已, 然而, 它的商业化数据却径直给所有人的脸来了个打击, 进而成为了网易游戏业务切实的增长引擎。
氪金不逼肝反而更赚钱
说到国产游戏,很多人第一反应就是“逼氪”“肝到死”。
但燕云十六声走了一条不太一样的路。
它并未去搞那种充斥着眼花缭乱满屏均有的弹窗式充值活动, 也没有将核心体验环节卡在需要付费的关键点位, 反过来却凭借售卖外观这件事、售卖通行证这一行为、售卖一些对战斗数值毫无影响的道具这些情况, 就使流水数额提升上去了。
这样一种, 显得好似良心的, 商业模式;反倒致使更多玩家, 心甘情愿掏钱出来;甚至其中有不少, 根本就是原本, 对网易游戏持有偏见的用户。
有数据表明, 它所含有的付费渗透率, 相较于同类型产品而言, 要远远高出许多, 这也就意味着, 玩家并非是处于不愿意花钱的状态, 而是在于不愿意被当作傻子一样去进行宰割。
这一套打法,在网易内部已经成了新的参考范本。

为什么它能扛起增长大旗
这么多年以来, 网易游戏始终不停寻觅新的增长点, 往昔的产品, 不是已然踏入平稳阶段, 就是遭受竞品激烈冲击。
燕云十六声的爆发,正好填补了这个空档。
它有着极为广泛的用户群体, 其中存在着传统武侠的爱好者, 同时也有因开放世界而被吸引过去的新玩家。
此游戏的长线运营表现优良, 版本更新之时效性颇高, 活动开展的把控极为妥当顺利, 以别于某些上线便达至顶峰状态的游戏。

更为关键的是, 它于海外市场之中, 同样具备相当不赖的表现, 此处在网易的全球化布局范畴内, 属于一项能够加分的事物。
可以说,没有燕云十六声,网易游戏今年的财报会难看很多。
它不只是赚钱,还帮公司稳住了信心。
这款游戏取得成功, 表明了一层意思, 玩家事实上比任何人都要聪慧, 只要产品确实是用心打造的, 他们会凭借钱包来进行投票。
手游市场方面, 燕云十六声予以了证明, 好的内容, 加上合理的商业模式, 那依旧属于王道。
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