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具有武侠MMO赛道尖兵属性的逆水寒这款游戏, 处于网易庞大的游戏矩阵之中 , 然而自从AI引擎深度介入之后, 状况出现了质变。
它已不再只是那种画面优良、剧情强大的传统网游, 而是摇身一变, 成为了一个能够实时生成对话的存在, 此存在还可动态改变NPC行为, 甚至能帮玩家自动打副本, 俨然成为了一个“活世界”。
就是这样一种技术层面的降维打击, 使得逆水寒直接挑起了网易游戏板块业绩增长的旗帜, 进而变成了资本市场以及玩家群体之中最为引人注目的那匹领头羊。
AI引擎到底给逆水寒带来了什么硬核改变
说白了,AI让逆水寒摆脱了“脚本游戏”的宿命。
曾几何时, 玩家频频诉说, NPC的台词总是周而复始, 就那几句来回重复, 令人乏味, 而任务线僵硬得好似毫无生气一般的木头人无异。

现今, 逆水寒装载了网易伏羲实验室的AI框架, NPC可以听懂玩家打字表述的话语, 并且能够依照你的语气以及身份给出各异的反应。
这话听起来好似是个噱头, 然而实际去体验一番后, 好多玩家确实会和街边一个卖包子的NPC交谈上十分钟, 原因在于他能够记住你上次所购买的东西, 以及你有无欠钱。
更深层的影响在战斗和养成环节。
副本里BOSS的智能行为树被AI引擎接管, 不再是一直按一套固定连招打下去, 而是会依据队伍配置随时变换攻击模式。
有这样的情况, 普通玩家感觉这个游戏变难, 高端玩家却大声呼喊觉得很过瘾, 原因在于, 每个 BOSS 如同真人操作那般, 需要应对招式并拆解招式。
像这样借助这种动态难度系统去塑造的游戏, 其耐玩度被直接拉高, 于同类产品当中, 留存率处于遥遥领先般的态势。
凭什么说逆水寒能带动整个网易游戏板块
依财报数据来瞧, 逆水寒端游的流水于网易游戏总收入之中的占比, 正持续攀升, 手游的流水亦是如此, 其占比同样在不断提高, 到后来, 甚至有那么一阵子, 超过了梦幻西游系列, 变成了顶梁柱。
更关键的是,AI引擎不是专属技术,它是可以复用的底层能力。
网易将逆水寒里打磨得成熟的AI对话模块, 直接打包输出给其他工作室, 还把AI捏脸模块也直接打包输出给其他工作室, 并且把AI副本生成模块同样直接打包输出给其他工作室。
比如说, 《燕云十六声》这款新游, 直接享用了逆水寒AI引擎早已有的现成红利, 《射雕》这款新游, 同样直接吃到了逆水寒AI引擎现成所带来的红利。
老游戏像《梦幻西游》也在尝试引入AI帮玩家做日常任务。
于这般情形之下, 逆水寒可不单单只是自身的钱袋子了, 其还摇身一变, 成为了整个网易游戏在技术之上进行输出从而形成的样板间呢。
投资者察觉到AI能够实实在在地提升用户时长以及付费率, 自然而然地对于整个板块的估值逻辑愈发具备信心。
这种技术外溢效应, 在游戏行业当中是极为少见的, 原因在于, 大部分公司去做AI项目的时候, 其一, 可能会面临烧了钱却无法达成流量增长的情况, 其二, 也有可能是项目落地之后, 玩家对此并不认可。
然而, 逆水寒凭借实实在在的日活跃用户数量以及流水证实了这般发展途径是行得通的, 它恰似一座桥头堡, 成功拿下了整个人工智能游戏化领域的首片前方据点。
当下的那种局面非常明晰, 网易游戏要是打算于腾讯、米哈游的合围态势之中维系住第二的位置, AI引擎便成为极具锋芒的那种利器。
而逆水寒这把刀,已经砍出了最深的血槽。
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