丁磊在秦朔访谈中坦言,2009至2010年间网易便开始布局游戏团队,但成果的显现需要四五年时间。如今,《阴阳师》等原创产品的火爆,印证了这家互联网巨头“慢工出细活”的战略定力。
十年布局终见成效
网易创始人丁磊近日接受秦朔访谈时透露,公司在2009年到2010年期间就开始系统性地布局和培养游戏团队。丁磊表示,这个过程非常漫长,需要四五年的时间,如今终于开始见到成效。
在市场观察者看来,过去三年互联网行业充斥浮躁与功利。一种是盲目追捧风口和现象,另一种则是成王败寇式的简单评判。网易的“慢思维”恰恰成为这一趋势的反面教材。
阴阳师爆款背后的细节
网易游戏副总裁王怡介绍,《阴阳师》手游从研发到上线历经两年时间,投入巨大。产品在画面、剧情、玩法等各个方面都做了精雕细琢,力求还原游戏背景的世界观设定。
“研发团队曾经多次去到日本采风,深入研究和考察,”王怡说。游戏上线后用户的积极反馈证明,一个公司把时间和心放在哪里,用户是完全可以感知的。

代理游戏的本土化探索
除了原创游戏,网易在代理领域也负有盛名,屡屡拿到热门游戏代理权,包括今年火遍全球的沙盒大作《我的世界》。王怡强调,国外游戏代理进中国,最重要的就是完成本土化。
早期国外游戏舶来后只是简单汉化,但网易却在本土化方面做了大量探索。王怡表示,网易对合作伙伴的选择首先考虑相同的商业价值观——打造出用户真正喜欢的高品质产品。
比用户更挑剔的产品理念
王怡总结,网易在原创游戏方面的成功经验很简单:内部一直保持着很浓的内容基因。“只有做到比用户更挑剔,才能成就一款产品。”这是网易内部流传的一句话。

网易不给研发团队设置很强的营收压力,反而鼓励不同形式的创新尝试。比如网易手游的平均研发时间要比业内长两倍,这种“慢一点没关系”的理念在市场狂飙突进中显得尤为珍贵。
热爱游戏的人才培养机制
网易游戏的招聘标准,据王怡介绍,无论什么岗位,有一条必须满足——热爱游戏。公司内部都是一群用心热爱游戏的人,“只有成为游戏热爱者,才能真正懂玩家、懂游戏。”
在培养新人上,网易内部遵循几个关键词:导师、分享、创造。网易游戏有专门的mini项目,给新人配备最好的资源和导师。新人可以自己立项,项目做砸了也没关系,主要目的是让他们获得成长。

精品化趋势下的未来布局
王怡认为,精品化发展是未来游戏的必然趋势。手游市场死亡率很高,每年几百上千个产品,成功的寥寥无几。接下来能引爆行业的产品,将是那些能真正创造新玩家需求的作品。
网易接下来会在细分领域有更多布局,比如《阴阳师》关注二次元市场。在营销方面,网易也在探索创新模式,如《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》的影游互动就取得了不错效果。
你认可网易“慢工出细活”的精品路线,还是认为在快速迭代的游戏市场里,速度比品质更重要?欢迎在评论区分享你的观点,点赞转发让更多人看到这场关于游戏产业未来的讨论。
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