CDPR明确拒绝年货化策略,专注十年精品路线与多IP深度开发
CDPR联合首席执行官米夏尔诺沃科夫斯基表示,公司无意转型为每年固定推出一款大型作品的开发厂商。他强调,团队追求的是更稳定的产出节奏,但绝非以数量牺牲品质,更不愿造成市场内容过载。
我们始终希望推出更多游戏,但从未将“每年一款3A大作”设为发展目标。这种模式虽有可能出现,却不符合我们的长期定位。我们制定了为期十年的发展蓝图,但核心目标并非用大量作品覆盖市场,而是专注打造真正杰出的游戏。我们对IP数量持审慎态度,不追求广度而重深度,亦无意通过扩张IP矩阵来实现规模增长。
从当前已公开及处于开发阶段的项目来看,这一理念正逐步落地:
巫师3全新扩展包“旧时曲”计划于2027年内发布;
其后将接续推出巫师4,并在此基础上规划未来六年内陆续完成两部正统续作;
此外,巫师1重制版已秘密推进多年;
一款面向多人体验的衍生作品正在筹备中;
赛博朋克2077续作亦已进入实质性开发阶段;
同时,一个代号为“哈达尔计划”的全新原创IP也在同步推进。
回望过往,巫师3与赛博朋克2077相隔五年才相继面世,而玩家等待下一部正统巫师系列作品的时间已逾十年。在此背景下,CDPR主动调整节奏、提升开发效率,实属必然选择。目前多条产品线并行推进,若开发进展顺利,未来十年的工作强度与成果密度,预计将显著高于过去十年。
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