《尼尔:机械纪元》创作者分享对AI浪潮下新晋开发者的担忧
目前,关于游戏行业中 AI 的争论已不可避免。就在昨天,堡垒之夜 的开发商 Epic Games 发布了一系列充满错误的 AI 生成艺术图;上周,Tomb Raider: Legacy of Atlantis 也因使用 AI 生成美术素材而遭到抨击。粉丝们对这项技术的厌恶几乎每周都在上演,但这往往被视而不见。
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, 动作, DIY, 虚幻引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外
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尽管像 ZA/UM 这样的开发商正在坚守阵地,但当 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 对其大加赞赏并公开使用时,AI 的崛起已成定局。
近日,在一次新访谈中,尼尔:机械纪元 的创作者、游戏界传奇人物横尾太郎(Yoko Taro)表达了他对 AI 浪潮的看法,他显然对目前的行业走向并不看好。
尼尔:机械纪元
奇幻, 角色扮演, 半写实, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费
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横尾太郎称 AI 为“地狱”,并为年轻开发者感到担忧
横尾太郎是一位富有远见的创作者。他在 龙背上的骑兵3 和 尼尔:伪装者 ver.1.22474487139... 系列中的作品赢得了同行开发者和粉丝的一致赞誉。他对于人工智能的见解同样充满了传奇色彩。
在接受日本杂志 40 周年纪念专访时,横尾太郎被问及:“未来你想挑战什么,对游戏创作者有什么寄语?”他的回答深刻而沉重。
“我没有什么特别的理想,就这样随波逐流到了今天。我没有什么想做的事,没有什么想知道的事,也没有什么想传达的事,所以我只是静静地看着自己化为灰烬的那一天临近,”他说道,“嗯?远处跑过来的是什么?啊,是一位年轻的游戏开发者。开始了。当 AI 接管工作后,为了争夺剩余职位的地狱之战。虽然这片海洋终将干涸。”
当 AI 接管工作后,为了争夺剩余职位的地狱之战。
这并不是横尾太郎第一次表达类似的观点,他此前曾暗示过“AI 将使所有游戏创作者失业”,但现在看来,他的担忧比以往任何时候都更接近现实。
在《Fami通》的专栏中,横尾太郎还提到,PANICORE (恐慌) 和 斑鸠 是他心目中的两部杰作,并补充说它们“太完美了,以至于我甚至觉得不需要去复刻它们”。同时,他也对自己参与过的每一个项目都抱有同等的喜爱,但随即感叹道:“但这是否意味着我其实什么都不爱呢?”
尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...: Automata
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