还未发售R星母公司股价已经开始起飞 《GTA6》即将开启重磅营销
随着2026年11月19日的发售日日益临近,《GTA6》的一举一动都在牵动着全球玩家和资本市场的神经。美东时间6月16日,Take-Two 股价收盘大涨6.35%,报229.97美元,总市值攀升至424.94亿美元,近三个月累计涨幅达14.5%。
GTA6
动作冒险, 角色扮演
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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此次股价飙升正值官方此前预告的夏季营销档期即将开启之际,市场普遍认为这是资本市场对《GTA6》宣发启动在即的积极反应。

与此同时,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日再次谈及《GTA6》长达13年的开发周期。
他在接受采访时表示,Rockstar Games之所以花费如此漫长的时间打磨这款作品,是因为团队正在尝试实现一些“此前从未有人做到过的事情”。
“这非常困难,也需要大量时间。”Zelnick解释道。
他还透露,Take-Two上一年度营收达到67亿美元,而新财年预计将突破80亿美元,这一增长很大程度上得益于《GTA6》即将带来的销售爆发——据估计,游戏发售首日销量可能达到2500万份。

事实上,Zelnick近期频繁出现在公众视野中为《GTA6》造势。
他在TD Cowen技术媒体与电信会议上进一步阐述了公司的长期战略,强调Take-Two从不追求年度发行的节奏。“我们不是一家按固定时间表推出大作的厂商,”他说,并指出一些曾经的行业巨头正是因为续作推出过于频繁而导致质量参差不齐,最终走向衰落。
他回忆道:“《GTA》在2007年并不是第一名,它排在第五左右。但看看那些每年都出、当时排名更高的游戏后来怎样了,结局不言自明。”
针对外界对《GTA6》发售后可能裁员的担忧,Zelnick明确予以否定。他表示Rockstar的人员流动率非常低,Take-Two的整体流动率大约只有行业平均水平的一半。
“发售并不意味着工作的终结——工作室后续仍有大量更新与支持工作要做,因此我没有看到任何理由对团队进行重大调整。”这一表态为担心R星命运的玩家和员工吃了一颗定心丸。
关于此前游戏曾两次延期的经历,Zelnick也坦承,整体开发时程大约比最初规划晚了18个月。但他强调,延期是为了确保品质,“有更多时间用来开发,这是好事”。
如今游戏已确认将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,而大规模营销宣传活动预计将在今年夏季全面展开。
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