我很高兴《Ocarina of Time》重制版几乎什么都没展示
我这辈子还能见到多少次 塞尔达传说:智慧的回响 新作的发布?我思考这个问题的时间可能比该有的还要多。没有什么感觉能比在某一瞬间看到老朋友的新演绎更美妙了:看到林克脱下绿色勇者服换上蓝色新装,向蜘蛛形状机器人的眼睛射出高科技箭矢时的震撼。当一个更黑暗、更硬核的海拉鲁版本被揭晓,宫本茂冲上舞台时,全场爆发出的欢呼声。而现在,当我看到一幅华丽的壁画讲述着那个熟悉的“没有仙子的男孩”的故事,并无缝过渡到我们第一次见到这位陌生英雄时的惊叹。我还不了解他,就像我曾经不了解守护者或黄昏一样,但我很快就会了解了。
塞尔达传说:智慧的回响
动作, 角色扮演
从现在的眼光看,那是一次划时代的发布,但那时,这个发布会并非万人瞩目..
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我对 Switch 2 版 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版那段简短预告片的最初反应和网上的大多数人一样:“就这??”但在结束了任天堂直面会的直播反应节目并从洛杉矶忙碌的一周飞回家时,我脑海中始终挥之不去那个林克树屋的微小瞬间。我们现在只拥有巨大拼图的一小块,而我的大脑已经开始飞速运转,试图填补画面的其余部分。任天堂通过这种克制的展示,出人意料地成功地围绕着这款我已经玩过无数次的、有着 28 年历史的游戏制造了无数疑问。我们每十年只有几次机会能像这样点燃想象力,我很高兴目前还没有这些问题的全部答案。
塞尔达传说:时之笛 3D
冒险, 角色扮演, 解谜, 动作
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“这就是林克的样子?”
我只需要看到一个新的美术方向。塞尔达传说:智慧的回响 是我最喜欢的虚构世界,主要原因之一就是它总是愿意重塑自我。我喜欢 塞尔达传说:旷野之息 的绘画风格美学,但在两款超过 100 小时的游戏和多款遵循其准则的衍生作品之后,我一直渴望看到 塞尔达传说:智慧的回响 视觉身份的下一个篇章。
塞尔达传说:时之笛 3D 响应了这一呼唤。林克的形象比以往任何时候都更趋于写实——尽管我仍认为他的外表极具奇幻色彩——他的编织服饰经过了彻底的翻新,而且他在睡觉时没戴那顶标志性的帽子。这种剧烈的转变预料之中地引起了很多反对,但对我来说,塞尔达传说:智慧的回响 永远是一个在多年间以不同方式讲述的睡前童话,我已经完全准备好接受这种大胆的尝试了。他现在感觉还很陌生,但在现阶段本该如此。基本上每个版本的林克在初见时都会让人觉得有点不对劲,我毫不怀疑,这一版本终有一天会完美地融入前辈英雄的丰厚历史中,成为我架子上的又一个 amiibo。但现在,他显得有点特别,我正享受着这种转瞬即逝的新鲜感。
林克的新设计也为周围的世界增添了许多神秘感。在这种全新的海拉鲁实现中,鼓隆族会是什么样子?Ocarina of Time 中的恐怖元素,如雷戴德(ReDeads)和墙壁大师(Wallmasters),对年幼的孩子来说会不会太可怕了?任天堂是会淡化大妖精那种夸张的特质,还是会强化它?尝试将林克的外貌推演到海拉鲁的居民、敌人和反派身上是一个有趣的思考练习,而且我们也只能在这个短暂的窗口期进行这种联想。
“这是一次彻底的重构吗?”
网站描述中使用了“永恒的玩法”等词汇,大家也在争论这究竟是重生、复刻、重制还是重构,但我认为深究语义的价值不如直接评估预告片本身。任天堂并没有像对待过去的 塞尔达传说:智慧的回响 复刻版那样对待这次发布。
通常当任天堂重新发行 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 时,它会坚持与原作相似的美术风格,并预先非常透明地告诉我们期待什么:同样的游戏设计,配合更新的图形、操作以及对过时部分的改进。从 塞尔达传说:时之笛 3D 到 Skyward Sword HD,他们到目前为止所有的五款 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 复刻作品都遵循了这一套路。但 Switch 2 上的 塞尔达传说:时之笛 3D 正在打破这一趋势。这次发布完全符合任天堂发布 3D 版 塞尔达传说:智慧的回响 新作 的风格——看看我前面提到的 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:黄昏公主HD 的最初发布对比——我很难相信任天堂会为了一个仅仅是更换了美术风格的忠实重制版而进行如此强力的预热。
我认为,如果任天堂发布一段 90 秒的片段让我们产生几十个疑问,两个月后却宣布它还是我们一直熟悉的那个 Ocarina of Time,那将是预期管理上的失败。当然,我个人仍然会很高兴能以 4K 分辨率和适当的右摇杆视角控制来玩这款我最喜欢的游戏的现代版本——这是 Ocarina of Time 在其任何版本中从未有过的功能——但现在,我更兴奋地思考它可能是什么:一个将原作精髓带入现代的全面重构。我正在想象一个没有区域间加载界面的无缝世界;更大、人口更稠密的城镇,拥有各具特色的卓拉族和鼓隆族,而不是看起来都一模一样;一个更丰富的海拉鲁平原,能唤起与 1998 年原作相同的规模感和深度。原作将永远存在,也总会有办法玩到它,所以在我的心目中,在这个新的讲述中,任何东西都可以改变。但这很大程度上取决于谁在实际负责开发。
“谁在制作它?”
任天堂在过去几年里对哪支团队正在开发即将推出的游戏一直守口如瓶,我们目前没有任何迹象表明谁在负责 Ocarina of Time。如果任天堂是与外部工作室合作,就像他们在即将推出的 星际火狐大冒险 重制版中所做的那样,那么我非常怀疑这在玩法层面是否会超过 1:1 的还原。Ocarina of Time 是任天堂最神圣的作品之一,我不认为他们会完全信任开发合作伙伴去为下一代重新定义它。
我希望任天堂是内部处理这个项目,关于任天堂为何选择在这个时间点重新审视 Ocarina of Time,我有一个理论。塞尔达传说:智慧的回响 系列制作人青沼英二今年 63 岁,传奇作曲家近藤浩治 65 岁。任天堂有一种 65 岁左右退休的惯例,届时你会将核心开发角色交给接班人。我们从手冢卓志最近的退休声明中看到了这一点,尽管宫本茂已经 70 多岁了,但他已经好几年没有亲手参与游戏开发了。
青沼和近藤都与原版 Ocarina of Time 有着深厚的渊源。对于青沼来说,这是他参与的第一款 塞尔达传说:智慧的回响 游戏,他设计的迷宫至今仍被视为系列最佳。对于近藤来说,Ocarina of Time 令人难忘的原声带是他最后一次独立作曲。从那以后,他的每一个作品至少都有一位合作者。这两位任天堂传奇人物是否有可能在退出核心开发之前,将 Ocarina of Time 作为一种“荣誉巡演”回归?他们是否正在重新审视自己最具代表性的作品,并为现代重塑它?我衷心希望如此,我想不出比这更有意义的项目来送别这两位任天堂伟人。
也有很大的可能性是 Monolith Soft 在负责这个重制版。Monolith 实际上有三支团队:第一支负责 Xenoblade 系列(如即将推出的 Xenoblade Genesis),第三支是较小的支持团队,协助制作 Mario Kart World 和 喷射战士3 系列等游戏的素材。第二支团队是这个讨论中最有趣的。自 2011 年的 Skyward Sword HD 以来,他们一直在协助 塞尔达传说:智慧的回响 系列的开发,随着 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 变得更大、更复杂,他们的规模也随之扩大。在最近的采访中,任天堂公开表示希望看到 Monolith 开始独立从零开始制作更多 塞尔达传说:智慧的回响 系列的内容。
也许,在任天堂加紧制作 塞尔达传说:王国之泪 续作的同时,Monolith 在全力投入下一个开放世界作品之前正在处理这个重制版。也许,他们意识到迷宫一直是 塞尔达传说:智慧的回响 开放世界时代最薄弱的环节之一,正利用这个机会重新审视系列历史上一些伟大的解谜设计,并思考如何将其应用在更开放的格式中。
这一切当然都是推测,但这就是重点所在!我喜欢现在一切皆有可能的状态,我也非常期待看到哪些猜测会随着时间推移被证实,哪些会被打脸。
自从重制版公布以来,Ocarina of Time 几乎一直占据着我的脑海,我怀疑在 2026 年剩下的时间里都会如此。我一直在不停地给家人和朋友发短信讨论它,交流理论和期望,分享这款有史以来最伟大的游戏之一将以全新方式回归的喜悦。任天堂将在接下来的六个月里开启 塞尔达传说:智慧的回响 的宣传冲刺,我很高兴 Ocarina of Time 是以这种方式呈现在我们面前的。我正细细品味这种处于未知状态的焦虑与兴奋,我的大脑在不停运转,一遍又一遍地观看预告片以寻找新的角度。没有必要匆忙度过这种罕见的 塞尔达传说:智慧的回响 新作发布的奇妙感觉。我们这辈子能经历这种时刻的次数有限。
塞尔达传说:智慧的回响 是 Logan Plant 有史以来最喜欢的游戏系列,他正耐心等待任天堂宣布全新的 一个。
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