育碧承认《刺客信条:影》剧情在社区中的共鸣未达预期,而玩家对最终更新表示赞赏。
粉丝们正在庆祝 刺客信条:影 的最后一次更新,他们表示这次更新终于修复了剧情漏洞并给出了一个正式的结局,而 Ubisoft 也承认本体游戏的某些元素未能达到预期。
刺客信条:影
冒险, 动作
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Black Tides 作为昨天免费加入的一系列新任务,是 Shadows 的最终剧情章节。这款以封建日本为背景的 Ubisoft 游戏于去年发布,反响大体积极。
尽管游戏的视觉效果和世界观赢得了赞誉,但资深的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 粉丝对故事中的某些元素感到失望。这款大作的叙事结尾也相当仓促——似乎是为未来的扩张计划做铺垫(最终只发布了一个)。
刺客信条4:黑旗 记忆重置
动作
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如今一年多过去了,Shadows 迎来了终章——但粉丝们似乎对 Ubisoft 在完善游戏剧情和角色方面所做的工作感到满意。在不涉及剧透的情况下,本周的更新加入了一个强大的新圣殿骑士威胁,直接探讨了该系列神秘的先驱者 Isu 种族,并包含了大量对系列其他作品的彩蛋和致敬。这里还有一个与 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的直接联系——为下个月推出的强化重制版 Assassins' Creed 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Resynced 铺路。
对于 Shadows,Ubisoft 此前刻意淡化了系列通常关注的 Isu 元素,大概是为了避免疏远新玩家,并让游戏的背景设定比其他作品(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey 和 英灵殿之子 Sons of Valhalla 变得相当玄幻,但很有趣)显得更严肃。
然而在这一点上,Ubisoft 显然明白,一年后仍在玩 Shadows 的粉丝最终还是想看到更多这类内容——而且他们也意识到最初的修正过于偏激。
“我们承认本体游戏中的一些剧情元素并没有像我们希望的那样引起社区的共鸣,”Shadows 后续更新的负责人、副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 在一篇披露性的新博客文章中表示。“因此,我们采纳了这些元素和反馈,并尝试在最终章节中妥善利用并解决它们。我希望社区对我们两位主角的结局感到满意,并希望能在此过程中对 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Resynced 产生更多期待。”
“我也是一名玩家,我经常同意社区的观点,”Lemay-Comtois 继续说道,“所以当他们说‘给我们更多圣殿骑士的内容!’或者‘给我们更多打造装备流派的理由!’时,我很容易产生共鸣,并尝试修复、添加或调整内容以满足他们的反馈。因此,Black Tides 作为奈绪江和弥助的最终剧情任务,是我们敞开大门、添加更多以圣殿骑士为中心的故事内容来收尾的方式。如果你渴望圣殿骑士的内容和深厚的背景关联,你一定不想错过这一个。”
在 Reddit 讨论该更新的帖子中,粉丝们称赞了其关于日本皇室器物、前作地点和角色的剧情讨论,以及针对 Shadows 修改了关于 刺客信条4:黑旗 记忆重置 兄弟会日本起源的既定背景设定的持续投诉。此外,对于更新中最终 Boss 的难度也有积极评价——粉丝们认为其挑战性非常符合该角色的身份。
Shadows 的后期支持以高调收官,粉丝们向奈绪江和弥助作了最后的告别。
“我知道这些角色和日本背景还有很大的潜力,我会一直主张围绕他们做更多事情,”Lemay-Comtois 总结道,“但就目前而言,这是他们故事的终点。”
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