单人开发 2 个月,这款 Steam 游戏上线仅数天便狂揽 1000 万美元
众所周知,电子游戏,尤其是大预算制作,往往需要数年的开发时间才能正式面世。但在 Valve 的 PC 平台 Steam 上,情况并非总是如此。在 Steam 上,一款拥有数百万营销预算的 69.99 美元大作可能会与一款价格还不如一杯咖啡的玩笑之作同台竞技——而且还会败下阵来。本月,一款名为 Meccha Chameleon 的低成本社交游戏再次证明,在 Steam 上,一切皆有可能。
Meccha Chameleon 是一款躲猫猫游戏,玩家通过给自己涂色来融入背景;对手的任务则是找出所有隐藏的玩家。乍看之下,这款游戏几乎像是一个游戏开发专业学生的课程作业。那些木偶般的角色在其他任何游戏中都只能算是占位符。游戏看起来充斥着素材包资源,UI 甚至都没有尝试去适配画面。其 Steam 页面散发着一种微软画图(Microsoft Paint)的气息。但如果因为所谓的“打磨程度”而轻视 Meccha Chameleon,那就大错特错了。
这款于 6 月 9 日发售的游戏,在不到一周的时间里就售出了 200 万份。目前正处于首发窗口期,Meccha Chameleon 仍以 4.99 美元的折扣价销售。算一下账,这意味着这款 Steam 的新宠到目前为止已经赚了大约 998 万美元。扣除 Valve 30% 的分成,开发者 lemorion_1224 的净收入接近 690 万美元。考虑到这款游戏是由一名独立开发者在两个月内完成的,这个数字就更加令人印象深刻了。鉴于 Meccha Chameleon 正受到媒体和网红的广泛关注,这一数字只会继续增长。
虽然 Meccha Chameleon 的制作周期相对较短,但开发者 lemorion_1224 并非这一领域的新手。这位开发者多年来一直在 堡垒之夜 中尝试类似的设计。之前的尝试包括让玩家变瘦来隐藏自己的游戏、伪装成 NPC 的游戏,以及模仿 Prop Hunt 等玩法的体验。该开发者还尝试过类似 黎明杀机 和 Speakeasy Simulator 的 堡垒之夜 小游戏。
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总而言之,这并非偶然的成功。在开发者开始在 Steam 上赚取数百万美元之前,已经经历了多年对躲猫猫创意的不断迭代和实验。
当旁观者惊讶得合不拢嘴时,lemorion_1224 对这一成功表现得十分淡定。虽然宣布销售里程碑的更新公告很简短,但开发者承诺在未来几天将更新更多地图、玩法系统以及易用性(QoL)改进。
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