《守望先锋》新英雄死怨,灵感来自《鬼泣》,原本设计有连招系统
暴雪旗下经典 FPS《守望先锋》正式迎来第 52 位英雄,全新伤害型角色 “死怨”(Shion)上线。这位赛博风拉满的女英雄凭借酷炫的摩托车设定和凌厉的战斗风格迅速出圈,而官方近日爆料的设计细节更是让玩家直呼惊喜 —— 死怨的创作灵感竟直接来源于经典动作游戏《鬼泣》。
守望先锋
科幻, 第一人称射击, 即时, PK, 动作, FPS, TPS, 竞技, 射击
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先
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首席英雄制作人肯尼・哈德森在接受 PC Gamer 采访时透露,死怨的早期开发版本中,曾完整植入了一套类似《鬼泣》的连招风格评分系统。当时游戏内会显示从 D 到 S 级的 “风格量表”,玩家技能衔接越流畅、操作越华丽,评分就会越高。开发团队原本希望通过这个设计,还原《鬼泣》那种拳拳到肉、连招不断的爽快感。

但在内部测试中,这个看似酷炫的设计却暴露出了不少问题。哈德森表示,实战中玩家既要专注于瞄准和走位,又要时刻关注风格评分的变化,精神压力过大。更棘手的是,团队始终没能找到合适的 S 级评分奖励方案,曾考虑过 “超级加速”“双倍移速” 等效果,但都因为强度过高容易破坏游戏平衡而被否决。最终,为了让英雄的核心玩法更加纯粹,开发团队忍痛移除了这套风格评分系统。

虽然没能保留《鬼泣》的评分机制,但死怨依然拥有全英雄独树一帜的核心玩法,她的整个技能组都围绕标志性的摩托车展开。玩家可以骑乘摩托车短暂升空悬停,随后将整车像巨型炸弹一样踢向敌人,造成大范围爆炸伤害,这也是她最具辨识度的招牌技能。

除此之外,死怨还配备了双持手枪,支持三连发点射和交叉火力扫射两种模式,搭配快速突进技能,能够灵活穿梭于战场。她的终极技能可以释放三次连续的范围冲击波,既可以在原地释放封锁区域,也能配合突进打出出其不意的突袭效果。哈德森也提醒玩家,死怨擅长快速收割残血目标,但自身身板较脆,一旦走位被对手预判,生存能力会大幅下降。
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