《堡垒之夜》开发商确认如何利用生成式 AI 辅助创作新皮肤概念图及设计
堡垒之夜 制作方 Epic Games 罕见地展示了其设计新角色皮肤和游戏内场景的幕后过程,并展示了在某些阶段如何使用生成式 AI 工具。
堡垒之夜
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在虚幻引擎 YouTube 频道发布的一段视频中,Epic Games 展示了如何手工设计和迭代一个新的 堡垒之夜 角色,然后再利用 AI 提示词进行修改,使其看起来更像 3D 模型。
该视频明确区分了构思阶段和随后由 AI 生成的修改——所有这些仍处于原画阶段,尚未在游戏中重建任何资产。但视频也展示了 AI 生成如何产生多余的添加物或错误,随后必须由(人类)艺术家在进一步的设计审核中进行识别和修正。
“设计为王,AI 可以整天生成平庸的东西,但这并不是我们在这里所做的,”Epic Games 的一名员工表示。“它只是加快了进度,让(艺术家)能够专注于打磨设计,并按照他想要的方式精确地进行创作。”
该视频发布之前,堡垒之夜 粉丝曾多次质疑某些游戏内资产是否使用了 AI,例如一张显示吊床上有个九趾角色的海报,而该公司此前对此一直保持沉默。
虽然视频明确表示 AI 并非用于从零开始设计角色,但也明确了生成式 AI 的使用现已成为公司工作流的一部分,并开启了在随后的外部人工检查中仍可能遗漏错误的可能性。
在设计游戏内场景的原画时,过程也类似。先在 Photoshop 中手绘草图,然后通过常用的 3D 建模工具 Blender 在 3D 环境中重建。随后在 Photoshop 中利用 AI 提示词对这些图像进行调整,以探索不同的方案,例如同一场景的白天或黑夜版本,或者添加陨石撞击造成的破坏效果。
“在设计的每个阶段,艺术家都会继续打磨和完善,但现在团队可以更快地修改,因此艺术家有更多机会进行探索,”Epic 表示。
“在任何内容进入我们的游戏之前,整个过程都会进行持续审查,艺术家们会谨慎对待原创性,追踪作品的来源,并确保最终产品符合 Epic 的高质量标准。”
当然,Epic Games 对 AI 技术并不陌生,此前曾使用生成式语音技术再现了詹姆斯·厄尔·琼斯饰演的达斯·维达。尽管获得了迪士尼的授权和批准,但该角色的加入仍引发了争议,尤其是玩家很快就开始让维达说出一些更符合原力黑暗面的话。
去年,Epic Games 负责人 Tim Sweeney 建议 Valve 应该取消 Steam 游戏中的“AI 生成内容披露”标签,因为他认为 AI 的使用将变得如此普遍,以至于任何警告都是多余的。“为什么要止步于 AI 的使用?”Sweeney 在社交媒体上写道,“我们可以强制披露开发者使用什么品牌的洗发水。消费者理应知道,哈哈。”
“这不再重要了,”他继续说道,“AI 标签适用于艺术展的署名披露,以及买家需要了解版权状况的数字内容许可市场。对于游戏商店来说,这毫无意义,因为 AI 几乎将参与未来的所有制作。”
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