Capcom不再允许一人执导整个系列
Resident Evil Requiem、Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存、怪物猎人:荒野——显而易见,Capcom 正在走正确的道路。该工作室不仅持续为其最著名的系列推出备受喜爱的作品,同时还通过像 Pragmata 这样的游戏开启了全新的热门 IP。
怪物猎人:荒野
动作, 角色扮演
“大佬们怎么都怪残血的时候才进啊!”
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Capcom 的成功源源不断,公司总裁兼首席运营官辻本春弘认为他知道其中的原因。据辻本春弘所述,Capcom 从“个人主导”的游戏开发模式转向“团队协作”模式,成功让公司旗下的许多系列焕发了新生。
Capcom 追求多元化的领导力
在接受《Fami 通》采访时(通过 Automaton 转述),辻本春弘透露:“在游戏行业,当一个作品变成系列时,往往会过度依赖某位特定的开发者,成为所谓的‘个人驱动型’作品。”他解释道,“如果那个人不参与制作,就不会有下一部续作。”
这可能是一把双刃剑。一方面,为整个系列配备一位固定的总监可以确保系列在基调上保持一致,并确保原作者的愿景能够贯彻始终。但另一方面,系列可能会在单一领导者的指挥下陷入停滞,而且总监也可能因过度劳累而导致游戏质量下滑。
“我们与各系列的核心人物讨论了这个问题,并最终达成一致:我们应该放弃那种方法,”他继续说道,“我们提出的新思路是,每一部作品本质上都应从零开始重建。即使短期内销量可能下滑,我们也不介意。通过转向团队协作的游戏开发模式,Capcom 发生了翻天覆地的变化。”
Resident Evil Requiem 有一个被砍掉的“幻影”章节
据其总监透露,该作的第二章在开发后期被删减了。
虽然让游戏与某位知名制作人挂钩确实具有品牌价值——尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)、科里·巴洛戈(Cory Barlog)、小岛秀夫(Hideo Kojima)等人立即浮现在脑海中——但 Capcom 的多元化方针似乎运行良好,更重要的是,该工作室能够保持稳定的节奏发布游戏。
例如,最近的几部《Resident Evil》游戏都由不同的总监执导:生化危机2 重制版 和 Resident Evil Requiem 由中西晃史执导,村庄-The Village 由佐藤盛正执导,生化危机4:重制版 由安保康弘和门井一宪执导,等等。
生化危机2 重制版
恐怖, 动作, 角色扮演, 惊悚, 解谜, 射击, 丧尸
《生化危机2重制版》不仅保留了原版的神髓,更用全新的引擎技术与当下流行的游戏模式对其进行了彻底的再造。让游戏不只是外在得到了整容,灵魂内核上也焕然一新。成功地让很多没玩过没接触过的人体验到原作/该系列的本源魅力。
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发布频率的稳定性对于维持文化影响力至关重要。在很大程度上,Capcom 明白它需要同时推进多个项目,才能始终保持在行业顶尖地位。
Capcom
成立日期1983年6月11日首席执行官辻本宪三子公司Capcom Taiwan, Capcom U.S.A., Capcom Vancouver, Capcom Division 1, Capcom Production Studio 4, Capcom Production Studio 1, Capcom Production Studio 2, Capcom Production Studio 3, Capcom Maintenance Service Co., Ltd.总部日本大阪府大阪市- 1和平精英
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