当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 让这段 30 年前的冒险焕然一新

古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 让这段 30 年前的冒险焕然一新

时间:2026-06-12 00:10:13 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

你肯定知道 古墓丽影:决定版 是什么。你可能玩过劳拉·克劳馥众多冒险中的某一部,或者至少玩过受她1996年最初探险启发的电影化动作冒险游戏,无论是 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑、Horizon 还是 星球大战绝地:幸存者 系列。但现在是时候追根溯源了,因为 Legacy of Atlantis 带我们回到了原点,重新构思了这个开创动作冒险流派的故事。我最近有机会体验了它的简短试玩版,其中充满了水下谜题、侧空翻和恐龙枪战,虽然感觉很熟悉,但有着华丽的新涂装和更现代的细节调整。我玩得很开心,并对明年2月完整版游戏发布时,这种利用新技巧讲述老故事的融合能达到多深程度感到好奇。

古墓丽影:决定版

生存, 第三人称视角, 单人, 动作, 冒险, 解谜, 射击

查看更多 立即下载

30年是一段漫长的时间,尤其是在飞速发展的电子游戏世界中。如果你最近拿起手柄尝试玩原版 古墓丽影:决定版,没什么比劳拉·克劳馥的操作感更能体现这一点的了。僵硬且沉重,你的大拇指受困于她迟钝的转身半径,劳拉的机动性更像是一艘跨大西洋邮轮,而不是一位进取的亚特兰蒂斯探险家。值得庆幸的是,这部由该系列长期守护者水晶动力和新加入的 Flying Wild Hog 共同开发的重制版解决了这个问题。

这里的劳拉脚步轻盈,飘逸的跳跃感比起内森·德雷克更像碧琪公主。起初需要一点时间适应,特别是如果你已经习惯了顽皮狗在动作冒险游戏中注入的那种“吸附式”攀爬方式,那是 古墓丽影:决定版 最近的 Survivor trilogy 的基础。这位劳拉仍然保留了 Core Design 开发的原版游戏中的一些老派动作感。我承认在试玩初期曾为此感到困扰,但很快就发现这种更自由的劳拉操控起来很有趣,尽管她的跳跃确实让我怀疑秘鲁的迷失之谷(The Lost Valley)是否变成了某种失重区。最终,这种更多受老派影响的处理方式有助于建立一种你正在真实探索环境,而不是沿着固定路径攀爬的感觉。

我所处的这一小片丛林区域包含了一个经典的齿轮与水力谜题,劳拉多年来已经解决过几十次了。利用攀爬、游泳和抓钩等全套探索手段,我在这个微型沙盒中搜寻缺失的机器部件,以解锁挡住去路的巨门。这里为我提供帮助的是一个全新的抓钩装置,可以像蜘蛛侠一样从劳拉的手腕发射。这是一个多功能的工具,即使在这短短的试玩片段中也展示了多种用途。我用它钩住头顶的挂钩秋千式渡过湍急的河流,通过扯掉齿轮上的松散木头来疏通机构,拉下沉重的重物,并在平衡木的另一端将我升起之前跳上该重物。从设计上讲,这些都是古老的谜题,但通过抓钩这种巧妙的加入使其现代化。诸如此类的调整展示了 Legacy of Atlantis 不仅仅是重制版的野心,它在处理劳拉的工具箱方面借鉴了水晶动力最近的三部曲。

另一个新增内容是散布在世界各地的收集品,以及使用劳拉的扫描仪调查环境以寻找秘密的能力。据我观察,Legacy of Atlantis 仍然在很大程度上是一场线性冒险,但偏离主路径会让你获得各种宝藏,无论是构建古代文明背景故事的文献,还是赋予劳拉额外技能点的物品。遗憾的是,技能树菜单在试玩版中被锁定了,所以我无法确切知道我们将如何调整她的能力,但它的存在本身就是深度增加的标志。这很有道理,因为虽然 Legacy of Atlantis 是对这位英国探险家第一个故事的重新叙述,但它实际上与2013年至2018年间的重启三部曲处于同一个宇宙。这并非她的首次出场,她拥有足以证明这一点的技能。

战斗部分在通过前述齿轮谜题开启的大门后得到了初步展示。在门的那一边,迎接我的是一群饥饿的迅猛龙,它们是比帕丁顿熊凶猛得多的秘鲁居民。这或许是件好事,因为一想到要向英国最可爱的进口货之一发射多轮子弹,我当场就会哭出来。幸好,对抗这些史前威胁的任务交给了英国最致命的出口货之一(劳拉·克劳馥)来完成,她通过闪避、侧空翻和后空翻躲避致命的扑击。拉开距离后,你就能使用那标志性的双枪,而且非常方便地拥有无限弹药。

射击手感清脆且响应迅速,但当劳拉的另一个新技能——专注系统(Focus system)引入时,战斗才真正变得生动起来。在战斗中完成时机精准的杂技动作并及时躲避敌人可以积攒专注槽,积满后按下右肩键即可激活。激活后,她会帅气地跃向空中并进入子弹时间,让你在敌人几乎冻结在火线中时倾泻完弹匣。这是对动作系统的极佳补充,进一步将这些经典战斗带入现代,同时让劳拉在遭遇战中拥有可喜的优势。我很想看看游戏后期是否会有更强大的专注力用途,或许可以像 Sucker Punch 的 Ghost series 那样,通过消耗多个能量环来释放毁灭性的攻击和能力。

但在我能对 古墓丽影:决定版 的“枪斗术”进行更多尝试之前,一个无礼的打断出现了——该系列最标志性的时刻之一接管了场景。一只巨大的霸王龙步入竞技场,让劳拉和她之前的敌人都匆忙逃离。这个序列经历了彻底的翻新,将初代 PlayStation 的原始表现力转化为完全更具电影感的体验。这种转变呼应了顽皮狗从 Crash 朝向屏幕跑跳到 PS3 上内森·德雷克在疾驰的火车上跳跃的跨越。现在,这一幕不再是简单的射击,而是以一场可玩的丛林小径追逐战开始,劳拉在其中滑行、荡跃和攀爬,以逃离那张长满利齿的大嘴。镜头语言中充满了强烈的危机感,当劳拉从恐龙腿间滑过时,慢动作的运用非常有效,同时新任配音演员 Alix Wilton Regan 声音中流露出的困惑与绝望也表现得淋漓尽致。

在逃亡中途,我的 Legacy of Atlantis 体验结束了,劳拉坠入河中,她的绳桥逃生路线被霸王龙摧毁。这个悬念为这次简短但内容丰富的 古墓丽影:决定版 重启之作画上了句号。到目前为止,感觉所有必要的元素都已具备。其核心设计试图将劳拉·克劳馥经典的动作感与更现代的战斗和探索方式相结合。我期待着当 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 于 2027年2月12日登陆 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, 和 Nintendo Switch 2 时,这一切将如何完美呈现。

最新资讯