在Xbox独占策略反转后,The Elder Scrolls 6 是否会登陆 PlayStation 仍不明朗
在经历了数月关于 Xbox 战略的辩论与猜测后,Matt Booty 和 Asha Sharma 给出了明确的定调:独占游戏回归了。
战争机器:事变日 和 Clockwork Revolution 正在改变此前 Phil Spencer 和 Sarah Bond 所推行的“开放边界”策略,转而对每一款第一方新作进行个案评估。神鬼寓言4 和 Halo: Campaign Evolved 将保持跨平台(后者已锁定下个月登陆 PS5),但在缺乏明确的独占标准下,所有未来作品的归属再次变得扑朔迷离——包括姗姗来迟的 The Elder Scrolls 6。
战争机器:事变日
射击
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自 2021 年微软收购 Bethesda 以来,关于 TES 6 将落户何处一直争论不休。在收购消息公布之初,Todd Howard 曾表示很难想象这款核心续作会成为独占游戏。然而,在 CMA 审查动视暴雪收购案期间披露的文件中,微软曾论证 The Elder Scrolls 6 是一款“中型游戏”,正好处于独占的理想区间。Phil Spencer 甚至也曾暗示过这一点。
Xbox 承诺每年推出独占作品,并在业务“健康”时增加更多
Sharma 和 Booty 在近期致员工的“Xbox 重启”信中表示:“玩家可以持续期待我们每年带来的招牌独占作品。”他们提到了 2026 年的 战争机器:事变日 和 2027 年的 Clockwork Revolution,至于之后的年份则留有很大空间。Todd Howard 承认 TES 6 “距离发售还很遥远”,因此它很有可能填补 2028 年或之后的一个空缺独占位。
新领导层已明确表示,独占对于主机生态至关重要,并认为它们能增加硬件的价值。Sharma 在接受《财富》杂志采访时特别指出,很难找到不具备独占服务和内容的平台,并表示 Xbox 计划“在业务健康的情况下”引入更多独占内容。
因此,TES 6 的独占与否可能完全取决于该作发售时 Xbox 的财务状况——这也是自 2018 年 E3 公布以来一直悬在 Bethesda 头上的疑问。我们从泄露的内部路线图中得知,它原计划在 2024 财年发布。显然,这并没有发生。但通过原定于 2022 财年推出的 上古卷轴IV:湮灭重制版 重制版作为参照,我们可以大致估算其延期时长。如果 上古卷轴IV:湮灭重制版 最终在 2025 年推出,按照同样的时间线,我们最早可以在 2027 年看到 TES 6。或者更现实地说,是在 2028 年。
上古卷轴IV:湮灭重制版
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Sharma 相信 Xbox 能在本年代末成为头号游戏公司,这当然符合“健康”业务的定义,但这种信心是否合理则是另一个问题。Xbox 陷入了深达两代的困局,尽管降低 Game Pass 价格和逐步取消 Copilot for Gaming 是正确的举措,但多年的管理不善和大规模裁员——且看起来还会持续——让团队处于一种令人羡慕的境地。Project Helix 混合主机的成功意义重大,但面对 Xbox 如此受损的声誉,光鲜的新硬件可能还不够。
无论如何,Sharma 坚信独占将在重塑 Xbox 地位中发挥关键作用,而高质量、高知名度的作品是核心。你很难仅靠小众的 3A 级作品卖出主机。像 God of War Laufey 和 Intergalactic: The Heretic Prophet 这样的核心大作才是驱动硬件销量的关键,而 The Elder Scrolls 6 可能是 Xbox 填补这一空缺的方式。但考虑到它承载了多年的期待,为了卖主机而放弃庞大的受众群体,无疑会引发巨大争议。
我们只能猜测,但有一点很清楚:Xbox 对独占策略的突然转变,打破了 The Elder Scrolls 6 将会跨平台的任何确定性。在 Bethesda 给出明确说明之前,一切都悬而未决。Xbox 承诺在某个时间点“真正展示”这款游戏,但具体时间仍然是个谜。Todd Howard 曾表示后悔过早公布 TES 6,所以不出意外的话,在它临近发售之前,我们不会看到太多内容。




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