Xbox撤下State of Play中的Halo: Campaign Evolved预告片,或损害了与PlayStation的关系
新上任的 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 正致力于将这家主机巨头带回“传统独占”的道路,作为其“重塑更强大的 Xbox,打造第一游戏与娱乐公司”宏大愿景的一部分,但并非所有游戏都会遵循这一模式。例如,Halo: Campaign Evolved 今年晚些时候仍将在 PS5 上发布,但其在上周 State of Play 发布会前的突然撤档,可能已经导致该公司与 PlayStation 之间的关系变得紧张。
据彭博社的一份新报道证实,此前有传言称一段 Halo 的预告片原定于在 PlayStation 的发布会上展示,但在最后一刻被 Sharma 及其团队撤下。据 Jason Schreier 的消息来源称,此举对两家公司之间的关系造成了“潜在的损害”。
The Game Business 的 Christopher Dring 也表示,Xbox 撤下 Halo 预告片的举动令 PlayStation 感到不满。
这些变动似乎来得非常突然,据悉 战争机器:事变日 的独占决定甚至让 Xbox 内部员工都感到意外,官方 Xbox 播客中不慎保留的 PS5 标志便是明证。彭博社报道称,零售商们在公告发布前甚至已经准备好开启预售。
战争机器:事变日
射击
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“每年推出标志性独占作品”:解读 Xbox 的新使命
目前尚不清楚 Sharma 及其团队判断哪些游戏将跨平台发布、哪些将保持独占的标准是什么,因为像 神鬼寓言4 这样的旗舰级单机大作仍将登陆 PS5。但在致 Xbox 团队员工的一封概述公司未来 100 天目标的邮件中,领导层解释道:“玩家们可以继续期待我们每年推出的标志性独占作品。”
神鬼寓言4
角色扮演, 奇幻
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“我们在 2026 年通过 战争机器:事变日 和 2027 年的 Clockwork Revolution 重新引入了独占策略,”Sharma 和 Matt Booty 在内部邮件中写道,“与此同时,Playground Games 提醒我们,成熟的 IP 也能达到令人难以置信的新高度。虽然这些成果还处于早期阶段,但它们证明了当我们行动更迅速、紧贴玩家群体并统一愿景时,一切皆有可能。我们犯过错误,未来也会继续犯错,但重要的是我们要倾听、学习并根据需要调整方向。”
再加上 Game Pass 的降价、放弃令人困惑的“This is an Xbox”宣传语以及移除“Copilot for Gaming”功能,这家主机巨头似乎正试图重新确立其作为 PlayStation 和任天堂真正竞争对手的地位。然而,Sharma 也承认公司正处于“硬件组件危机”中,业务状况并不健康,且其“现有的平台基础设施无法应对未来的战斗”。彭博社还报道称,Xbox 即将进行大规模裁员,对此 Sharma 回应道:“我们无法通过掩盖残酷的真相来取得成功。”
该团队希望在十年末实现“重塑”Xbox 并成为全球第一游戏公司的目标无疑野心勃勃,但这家主机巨头在落后两代之后能否成功追赶,仍有待观察。




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