《1666: Amsterdam》开发者承认使用 AI 素材并致歉,表示后续将进行替换
1666: Amsterdam 的开发商已就其在该游戏现已登陆 PC 的可玩序章中使用 AI 资产一事道歉。
在 X/Twitter 发布的一份声明中,该工作室承认,那些体验过这段 30 分钟内容的玩家提出了“担忧”,他们在游戏中发现了疑似由 AI 生成的艺术资产。
曾制作猿类生存游戏 Ancestors: The Humankind Odyssey 的 Panache Digital Games 工作室于上周的夏日游戏节直播期间宣布了 1666: Amsterdam。这是 Panache 创始人 Patrice Désilets 多年前在离开育碧(他在那里共同创作了 刺客信条4:黑旗 记忆重置)后构思的一个概念。
声明承认 Panache 的艺术团队曾使用 AI 生成“早期版本的资产”,这些资产将在游戏的正式版中被替换。目前尚不清楚这些资产是否原本就计划被替换,还是仅仅因为遭到抵制才做出的改变。
“许多人向我们提出了疑问或担忧,关于我们在营销和游戏资产中是否使用了生成式 AI,”Panache 写道。“我们拥有一支由十多位才华横溢且经验丰富的艺术家组成的专门团队。在他们的协助下,我们调查了相关资产,发现确实有一些早期版本的资产进入了序章。这包括一些游戏内肖像和外部营销素材。”
“我们正在积极审查相关资产。人工制作的版本将在即将发布的更新中推出。我们承认这一疏忽,并对造成的任何不快表示歉意。请放心,抢先体验版和正式版游戏将不会包含任何由 AI 生成的资产。”
1666: Amsterdam Prologue 目前可在 Epic 游戏商城和 Steam 免费获取,目前其用户评价为“褒贬不一”。一位用户的评价写道:“他们在很多地方使用了生成式 AI。游戏内的图片、资产,甚至是宣传主视觉图都是生成的。我正将其移出愿望单并无视这家公司。”另一位用户表示:“关于 AI,雇佣一名艺术家来制作概念图或游戏资产并不难。这款游戏偷工减料,以目前的状况来看,我不推荐它。”
也有人称赞了序章的氛围和类似于 刺客信条4:黑旗 记忆重置 2 的感觉,而一些人则批评了其技术表现。尽管如此,目前仍处于早期阶段——抢先体验版预计将于今年晚些时候发布,随后再计划正式发布。
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