《Halo: Campaign Evolved》最终前瞻
我花了一段时间才弄清楚到底是什么让 Halo: Campaign Evolved 感觉……有点不对劲。听起来没错——星盟敌人喊着熟悉的口号,伴随着 Halo 标志性的枪火声。玩起来也很棒。我在试玩中体验的两个关卡非常有趣,在高难度下也极具挑战性。但视觉效果呢?在通关“静默制图机”后,我认为就目前而言,Halo: Campaign Evolved 的视觉风格并不是我的最爱。室外环境非常华丽,但我花了一些时间亲身操作后,才弄明白是什么让游戏的其余部分看起来有点古怪。这不会阻止我玩这款重制版——尤其是因为我们将迎来三个全新的前传章节——但我还是禁不住希望开发者 Halo Studios 在这款重制版于 7 月 28 日发售前,能继续完善新风格的细节。
我对 Halo: Campaign Evolved 的试玩体验包括“静默制图机”以及随后的任务“突袭控制室”。预览版中可以使用骷髅头,所有难度也都开放。我在 Xbox Series X 上尝试了英雄和传奇难度。
我很难解释 Campaign Evolved 的外观到底哪里困扰着我,直到我注意到一些异常有用的东西:当武器掉落在地上时,会有小型的航点标记。这个功能似乎很有必要,因为在先行者建筑中,敌人的尸体和他们掉落的武器几乎混在一起,特别是在室内光线较暗的情况下。这听起来可能是一个奇怪的批评,但从我玩的任务来看,这游戏实在太闪了。金属盔甲、金属武器、金属地板……它们可能有颜色变化,但当聚集在一起时,就失去了视觉上的层次感。如果是一只乌鸦,面对这么多反光表面肯定会发疯。
在士官长经常出没于先行者结构的“突袭控制室”中,这一点尤为明显。它看起来不像是破败或断电的地方,只是照明很差。当为等离子手枪充能时,这种情况更加严重。亮绿色的光束会让屏幕产生一些闪烁,全功率充能时看起来并不像那种酷炫的外星科技,反而让人分心。我发现在进入控制室之前,室外黑暗、白雪皑皑的深谷中也是如此,尽管室外区域在其他方面看起来非常棒。如果你将新风格与 Halo: Combat Evolved Anniversary 版本进行对比,很明显这些区域的照明较少,但还不至于让你感觉像是在黑暗中游戏。
在开始游玩前,我确实根据屏幕提示调整了灯光设置,并在黑暗区域使用了游戏内的手电筒。我还有一台不错的大型 LG OLED 电视,所以我不认为我的设备有问题。将对比度设置调低几档,并将默认的性能模式切换到质量模式会有所帮助。即便如此,在我拿到的版本中,性能模式的运行效果明显更好,所以我花了点时间试图为这种古怪的照明找到更好的平衡。
我之所以长篇大论地写这些看似微不足道的抱怨,是因为如果这些不进行大幅调整,对于我们这些喜欢在高难度下挑战 Halo 的玩家来说,在某些更具挑战性的地方,视觉体验会非常糟糕。有时,几次全功率等离子手枪射击就是能否到达下一个存档点的关键。对比度和亮度的调整并不能改变等离子武器或其他爆炸产生的亮度爆发。这并不是说这些强光在某些设置下看起来不好看;只是平衡感似乎不对。我只是对 Xbox 的顶级第一方系列有更高的期待。如果你在读到这里时正在摇头,我会说在网上的预告片和演示视频中我并没有注意到这是一个问题,只有当我拿起手柄并全神贯注地进行单人传奇难度游玩时才发现。也许你也会有同感。
尽管如此,这毕竟是 Halo。特别是,对于粉丝来说,这是一个在 25 周年即将来临之际,重温那场让我们都成为粉丝的战役的机会——这也是 PlayStation 玩家第一次(也可能是最后一次,基于 Xbox 领导团队重新关注独占内容的策略)体验 Halo。当然,音频方面进行了一些调整(猎人的声音不同了,突击步枪的音效明显增强了),我相信在最终发布版中还会有更多变化,但游戏的核心依然非常出色。
演示中提供了战役混编模式,这是一个有趣的补充。“自适应”、“休战”和“装填”骷髅头在该模式下始终开启。这些设置会让其他敌人出现在平时不会出现的地方,敌人之间不会互相攻击,并且“预置武器”是随机的。你可以添加视觉修改器(比如上面提到的允许你以第三人称视角游玩的骷髅头),以及在开启该模式所需的三个骷髅头之外,添加任意数量已发现的骷髅头。按下右摇杆,让游戏从你已解锁的骷髅头中随机选择下一次挑战。Campaign Evolved 共有 42 个骷髅头,所以我可以想象我们将看到一些既有趣又具挑战性的玩法。
如果 Halo Studios 能够解决这种照明上的古怪感,那么这款游戏将再次带来极致的游玩乐趣。如果没有呢?嗯,它仍然是最好的 Halo 游戏之一……反正除了多人模式之外是这样。




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