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The Lost Wild 前瞻:当《侏罗纪公园》遇上 异形:隔离,一款令人毛骨悚然的恐怖游戏

时间:2026-06-08 20:06:08 作者:易采游戏网整理来源:polygon我要评论

有些电影场景会永远留在你的记忆中。《侏罗纪公园》对我来说就有好几个这样的瞬间。无论是猛禽在厨房里徘徊,还是霸王龙俯视汽车,那部电影充满了紧张时刻,几十年来一直让我相信恐龙是邪恶的幕后黑手。不过,这些生物可能需要一些更好的公关,因为 The Lost Wild 似乎肯定会让这种形象再持续一段时间。

这款即将在 2026 年 6 月索尼 State of Play 上公布、并定于 2027 年发行的第一人称恐怖游戏,看起来像是将《侏罗纪公园》和 异形:隔离 结合在了一起。如果我在今年夏日游戏节上看到的实机演示有任何预示的话,开发商 Great Ape Games 正在酝酿一种令人心惊肉跳的潜行游戏,它将惊吓到新一代没有被 90 年代史蒂文·斯皮尔伯格留下心理阴影的玩家。

异形:隔离

科幻, 第一人称射击, 写实, 回合, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

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故事始于一个名叫 Saskia 的角色遭遇车祸。她跌跌撞撞地走进森林寻求帮助,事情很快就变得糟糕了。我看到的演示从那里开始,Saskia 在黑暗中摸索,手里只有一把手电筒。第一个不祥之兆是一些被遗弃的科学设备;第二个是一个科学家被一只异特龙残忍地咬成两半。

从那时起,缓慢而有条不紊的潜行就是游戏的核心。演示中,Saskia 在森林中潜行,而恐龙在跟踪她。它不是一个按照固定路线巡逻的笨拙动物;它是一个会对玩家做出反应的伏击掠食者。如果你奔跑,它会听到你的声音。如果你过多使用手电筒,它可能会看到你。Saskia 需要保持安静并避开它的视线才能生存,但她也需要学习它的特殊行为才能活下来。这个演示有很强的 异形:隔离 影子,只是把异形换成了咆哮的恐龙。

图片:Great Ape Games/Annapurna Interactive

生化危机4:重制版 系列似乎也是一个参考标准。Saskia 寻找可以打开大门的钥匙卡让人想起了它,游戏的存档系统也是如此。就像打字机色带一样,这里的存档是有限的资源。但与 生化危机4:重制版 不同的是,你在存档时并不安全;如果你不小心,恐龙可能会在动画播放中把你抓走。这里的一切似乎都是为了让你感到尽可能地手无寸铁。

生化危机4:重制版

动作, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称射击, 僵尸

《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?

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演示中有很多紧张的时刻,让我想起了对《侏罗纪公园》的回忆。有一次,Saskia 爬进了一个装有她所需钥匙卡的小屋。异特龙开始在建筑周围徘徊,它长长的尾巴经过敞开的门。为了逃脱,Saskia 打开了一扇侧门,拿起一个杯子,扔向一辆汽车以触发其警报。这个干扰为逃脱提供了一个短暂的机会,尽管这并不能百分之百保证成功;Saskia 在试图潜行穿过草丛逃跑时遭遇了不幸,而恐龙正带着高大的身躯经过她的藏身之处。

图片:Great Ape Games/Annapurna Interactive

最让人紧张的是她终于打开逃生门的时候,伴随着出口磨合开启,触发了金属摩擦的尖锐声。你可以想象,异特龙肯定听到了,并展开了追逐。

这一切都构成了优秀的旧式生存恐怖体验,我很想知道后续会如何发展。演示的结尾透露了一点科幻色彩的转折,所以显然这里还有另一层深意。我也很好奇其他恐龙的行为是否有所不同,以及除了杯子之外,Saskia 是否会有更多防御手段。第一部分的潜行预览虽然简单但效果显著,这将取决于 Great Ape Games 在缓慢行走和规避恐龙视线之外构建潜行系统的能力。尽管即便没有更多内容,The Lost Wild 看起来也像是专门为了提供那种让斯皮尔伯格感到自豪的屏息时刻而量身定制的。

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