由于Series S的限制,《恶意不息》在Xbox上的开发过程“相当艰难”
自 Xbox Series S 发布以来,它一直是开发者在优化 Xbox 游戏时的一大心病。据传,它是《Black Myth: Wukong》Xbox 版本延期的原因;CD Projekt Red 也承认,要在该主机上让《巫师4》达到 60fps 将非常吃力;而《博德之门3》和《无主之地4》在实现分屏多人游戏功能时也都遇到了困难。
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诚然,作为一款低价位主机,它确实降低了玩家进入 Xbox 生态系统的门槛,但它也给开发者带来了诸多难题。一些开发者甚至不得不推迟其游戏的 Xbox 版本,只为了确保游戏能先在 Xbox Series S 上正常运行。这种情况已经发生过多次,且目前没有任何好转的迹象,因为最近又有开发商宣布,其 Xbox 版本延期的主要原因就是 Series S。
恶意不息 的 Xbox 版本将延期发布
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在本月的 PlayStation State of Play 发布会上,官方宣布《恶意不息》将于今年 10 月结束抢先体验。尽管发布会上仅提到了 PlayStation,但该游戏也会在 Steam 上线。然而,Xbox 版本却不见踪影,这是因为该游戏 Xbox 版本的发布日期目前仍未确定。
当粉丝询问为何 Xbox 版本不能在 10 月同步推出时,游戏总监兼工作室联合创始人 Thomas Mahler 透露(感谢 VGC 提供信息),“Series S 让开发过程变得很艰难”,但他承诺工作室会“在进行深度优化后,以最好的状态发布它”。随后,他还不忘对该主机调侃道:“目前的 Series S 和移动设备的性能配置已经相差无几了。”
这并不令人意外,尤其是考虑到像 Larian 和 Gearbox 这样拥有更多资源的大型工作室,为了让游戏能在该平台上运行也不得不做出妥协。让游戏在 Series S 上流畅运行需要投入额外的精力,这不禁让人怀疑 Xbox 当初做出这一决策是否明智。




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