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魔之谷进化机制真相揭秘

时间:2026-06-04 11:03:33 作者:易采游戏网整理来源:中关村在线我要评论

魔之谷进化机制深度纠错:此前关于属性加成的认知有误,实测揭示进化增益或基于进场属性值,而非基础面板。详细数据与疑问全解析。

担心发错帖,结果还是出错了。

此前认为进化加成的25%仅作用于基础属性中的攻防四项,但昨日见高手用7000攻击的狂战士挑战噩梦寒域10,发现这一理解或许有误。

今天又完成了一组数据整理。

此后伤害测试将更加困难,因上次更新后非保底灵气伤害均会出现小幅波动,难以精确计算,只能通过大量数据对比来估算标准伤害值。

先发测试视频。

为降低变量影响,以退化封测试伤害目标的悟性。将主角悟性设为33,实现三回合进化,采集数据并以期望值估算真实结果。

进化次数对应三次伤害值及总体期望近似数值。

---0 -----6320 --6802 --6635 --6570

---1 -----7903 --8201 ---8448 --8170

---2 ----10156 --9732 --10340 --10000

---3 ----11598 --11679 --闪了----11600

---4-----13491--13148 --13653 --13370

---5 ----15062 --13889 --14173 --14300

后续测试对象将实现进化。

首次进化攻击力提升约1600,第二次为1830,第三次回升至1600,第四次达1700,第五次仅约1000。由于样本较少,第五次出现两个偏低数值,导致增幅明显下降,整体趋势呈现先升后降的波动。

每次进化提升约1600数值,具体视攻击目标属性而定。

8400的四分之一是2100,因此我之前关于基础属性仅提升25%的说法有误。

关于进化属性的叠加方式尚存疑问:是基于当前属性值还是入场时的初始值进行提升?例如狂战士与魔能类单位,在持续进化过程中属性如何累计?

例如原本攻击为10000,进化后变为12500,那么下一次进化是增加2500还是3125?从测试数据来看,似乎每次增加的都是初始进场时的固定数值。平时过图常玩进化流,也感觉提升值是固定的。

如果上述机制属实,假设狂战士技能已经完成十次进化,此时再次释放该技能(暂设基础增益为+1000攻击),究竟是仅增加1000点攻击力,还是直接提升3500点?若每次仍只加1000,那是否意味着下一次进化会将本次新增的1000点按比例提升至1250?这种设计就等于是对当前属性进行递进式强化。而另一种可能是,历经十次进化后,单次狂战士就能直接叠加3500攻击力,并且还能追溯补足此前未体现的增强效果,那样的话这个技能就确实极为强势了。曾见高手凭借7000攻击的狂战士轻松碾压噩梦寒域10层,反观我自己,即便拥有连击与破甲加持、进场伤害高达18000,实际输出却远不及对方,可见其机制深度不容小觑。

测试狂战士边进化边提升攻击的数据,尝试多次仍不稳定,反复测量几组无果后只得放弃。

伤害加入波动后,测试时不再像以前那样自信,很难再认为自己绝对正确。

希望官方能在游戏中多设置一些提示,比如加载时的小贴士,帮助玩家更好地理解和享受游戏内容。

想知道官方能否公布那种边进化边提升攻击力的每次进化具体计算公式。

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