江湖悠悠:师门系统全解析
江湖悠悠师门系统深度解析,2022年8月最新更新!本文为萌新玩家详解师门创立、收徒拜师、代数限制与任务技巧,助你快速掌握师门玩法,少走弯路。
2022年8月22日:已做简易更新,如有问题欢迎留言反馈。
新版前瞻已发布,现就师门任务进行个人解读,供新人玩家参考,认为无用者可自行跳过。
帮村长招新村民,有意者速来报名!
一区802村招人,现余一个名额。现已退居二线,准备佛系养老,哈哈。之前说不逛论坛结果还是来了,权当发个招人帖,大家看看就好。
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进入正题
创建师门之道
8级可开启拜师功能,40级后能收徒。目前界面无直接创建师门的选项,推测需与另一玩家先建立师徒关系,随后自动形成师门,机制类似于七杰系统。
需同区方可师徒相授,收徒上限5人,师徒位随等级开启,60级可收满5名弟子。
收徒拜师的方式
点击师门图标,通过申请查找ID或名称,如同添加好友一般操作。
频道招募设有24小时冷却时间,每次发布招募后需等待24小时才能再次发布,但不影响正常收徒拜师操作。
点击好友头像或师门图标,即使其徒弟名额已满,仍可申请拜入该师门,系统将自动匹配未收满徒弟的师傅完成拜师。

③主殿

私塾最多五代师徒,总人数不超过200人。第一代不可拜师,第五代不能收徒。为完成任务获取奖励,每人需同时拥有师父与徒弟。
不建议玩家拜入第四代弟子门下,若成为第五代弟子,后续可能需脱离师门才能领取收徒奖励。若自身为四代弟子,收徒时尽量选择40级以下玩家或自己的小号。因40级以上玩家为完成任务可能会中途退出师门,但影响较小,除两个连续拜访任务外,其余任务均较易完成,即便有一两名徒弟退出,也不会对整体造成太大影响。
建议40级以上并领取拜师奖励后再脱离师门,主动脱离有2天冷却,被门主驱逐则无冷却时间。
脱离期间不可收徒,此前所收徒弟不受影响。
同源相连,若想追随强者,师承代数不宜过长。例如四代弟子不可拜一代为师,因辈分相隔超过五代,违背传承规矩。
同村者宜组建两至三代内的师门,便于村落协作与互助。
更换师门前,建议先完成活动大厅中的沙场点兵与积聚粮草任务,待脱离后的新一周方可进行打沙场点兵。
新版本可通过主殿拜访获取鹿,若师门有人拥有,可在师门频道告知所在位置以便查找。领取鹿的增益效果后,建议向庭院主人回赠几朵花,有助于提升师门活跃度。
④私塾
师徒任务为主
40级即可完成徒弟任务并领取全部奖励,有意者可脱离门派自立门户。
收徒任务多数较为简单,唯有两个连续拜访任务难度较高,建议提前刷完再推进。村内准备六个40级以上角色,五个号拜其中一个为师,发送五封信并完成五次拜访即可结束该轮任务。随后解除师徒关系,再集体拜师下一位,如此循环六轮,即可让所有账号完成大部分任务内容。脱离师徒有较长冷却时间,建议与门主配合,请其主动驱逐以加快进度。注意版本更新可能影响活动参与,不建议随意解除关系。
直系无法被驱逐,因此可在三代弟子间相互刷取任务。


⑤其他
师门ID遵循先到先得原则。若已有师门者拜入未加入门派之人门下,原门派ID不变,新师尊为师祖,但门主仍为原收徒者。一旦原收徒者脱离门派,门派ID随即变更,并重新计算归属关系。
传承师门技艺方法
师祖用小号拜自己为师,小号收徒确保门下有其他弟子,随后小号将原师祖驱逐,师门归属转移至小号名下。
每位师傅最多可收5名徒弟,整个门派上限为200人,收徒名额以师门整体为准。为确保门派规模,第一代弟子应尽量收满。按五人递推,四代可发展至125人。因第五代无法收徒,故前四代需尽量招满,第五代则可接收小号或40级以下无法收徒的玩家,以充分利用人数配额,维持门派壮大。
门派中仅祖师和门主可执行踢人操作,成员可通过私信请求协助处理。若需自行解决,可选择主动退出门派,待完成踢人后再重新拜师回归,但需注意退出后有两天冷却时间。
最新前瞻分析已更新,以当前内容为准。
九州演武,更多精彩待版本更新揭晓。
规则繁多,佛系玩家恐难适应。
佛系玩家轻松参与即可,但务必完成一次以获取奖励。
?活动时间
初赛:
每月2日至11日,持续约十天,八个州(中州、豫州除外)展开地盘争夺战,每州设十个县城,共八十座县城参与。每座县城包含五个主据点和八个副据点。主据点为核心目标,决定门派能否成功占领县城;副据点不影响归属,更适合散人玩家参与。占据副据点奖励较少,但竞争压力小,不易被强势玩家抢占,适合追求稳定收益的普通玩家发展。
主据点共400个,副据点640个,总计1040个据点,每位玩家仅能占据一处。这意味着活动对一区多数非战斗型玩家影响较小,实际参与门槛较高。判断是否参加可参考自身实力:若能在世界BOSS排名中进入前2000名,则具备一定竞争力;若暂时无法达到,建议以轻松心态关注活动更新,观望参与奖励情况后再决定是否投入,不必强求即时参与。
关于其他区域的情况我不太了解,仅就目前观察到的规则谈谈一区的情形。一区至少存在三个大型门派,通常情况下,攻占一个州需要约30人(特殊情况可略少)。要获得州级师门资格,需控制六个县城。各大门派人数普遍在200左右,扣除活跃度较低的成员后,每个门派投入75人以上同时占据三个州是可行的。至于是否还能腾出人力争夺剩余的一两个州,则需视更新后的实际局势而定。
建议小门派以占据一两个县城为宜,优先考虑占领副据点获取奖励,主据点则应根据实力量力而行。
初赛关键日期为11日,结算时间以9点前为准。据点归属按最终占领者判定,师门贡献则从决赛结算后开始计算。
小心背刺!
小心背刺!
小心背刺!
重要的事说三遍
初赛须知
副据点即侍卫据点,在结算前的11日之前毫无作用,既不计积分也不算贡献,关键在于11日晚上9点时据点是否归属你。因此此前可完全无需理会。坦白讲,这一规则略显不合理,完全可以依据积分来直接换算贡献值,更显公平与效率。
初赛晋级资格取决于师门是否在某个县积分排名第一,只要在一个县积分最高即可进入决赛,即便后续失去全部五个主据点,仍可凭积分优势入围。
根据印记判断占领的县城,同一州内占据六个即可晋升为州级师门。
据点被占时他人无法攻击,可利用大小号切换释放免伤连招,配合x1速度拖时间,有效避免被背刺。由于同门派无法互相攻击,小号需选择不同门派角色,以此实现保护与战术拖延,提升防守灵活性。
决赛:
决赛首日开启投票,门派优势明显,支持本门还是顺应多数,全凭个人选择,请慎重决定。

决赛设50个主据点,无副据点。
决赛期间,仅限晋级师门争夺豫州主据点,其他区域据点不可抢占。决赛结束后,豫州主据点或将产出贡献值,有望使强者同时获得两个据点的奖励。
每月12日至13日举行为期两天的师门对抗活动,评判标准不再是占领地盘的数量,而是以各师门累计积分高低为准。积分主要依据据点的占领时长以及所占据点的类型来计算。建议在活动开启的第一时间,即上午10点立即展开占领行动,越早拿下据点,获得的积分越高,至于后续能否守住则另当别论。本次活动仅限排名前八的师门参与,其余门派只能旁观。虽然上限为八个师门,但部分师门可能占据多个州域,实际参与数量可能少于八支。战略选择方面,各师门自会有人深入分析。至于是否可通过临时转换门派来影响战力格局,尚需实战验证与进一步观察。


?据点战
据点战类似擂台,但设有五个主据点可结成阵法,同门占领可获增益效果,每人每日拥有五次挑战机会。
占领五个主据点即视为控制一县,必须全部攻下才能变更归属,因此需五人组队协同作战。若某势力已占据全部据点,另一方也需至少五人同时出击方可夺回,先占者具备明显优势。当两股势力均完成五据点争夺后,最终归属将视新版本测试结果而定。
阵法:
据图所示,占据特定位置可为邻近区域带来增益效果。
共有五种加成buff,图中附有简要介绍,具体数值待更新后揭晓,期待增幅效果能更显著,否则形同虚设。
磐石:破定后瞬间增强防御一息时间
重击提升命中与稳定性
灵敏:提升行动迅捷度
受伤时按概率恢复生命值
据点:
仅一人可同时获得四种增益效果,且无法为队友提供加成,建议分配给五人中小队战力最高者。
俸禄:每小时20点师门贡献
御守每分钟需10积分
二、三号位都尉可叠加缓疗与重击增益,适宜回血型门派防守使用,具体效果有待实战验证。
每小时可得15点师门贡献作为俸禄
御守:每分钟消耗10积分
1号和4号位可获得灵敏与磐石双重增益效果。
擅长快攻的门派,有待实战验证。
俸禄:每小时12点师门贡献
御守:每分钟消耗10积分
副据点无加成,由侍卫驻守。
报酬:每小时按师门贡献计算
御守:每分钟积分获取

演武秘药
攻打据点时可使用演武秘药,每次消耗3个,最多同时使用三种,可通过师门活动或花费银两获取。
金刚丹:减伤10%
疾风丹:提升10%暴击与穿透能力
龙虎丹:伤害提升15%
建议门主限制精英及以上成员使用,防止浪费,初赛结束前一小时可解除限制。
?赛季奖励
门派奖励
参与即赠义士奖,具体奖励后续公布。
县级及以上师门(含州级、省级)可获额外奖励。
御级师门夺冠后,门主将获封定北侯,称号时效依活动结束时间为准,后续不可转移。
其他方面,师门贡献依据占据地盘时长计算。
个人奖励
根据所占位置不同,授予副手任命资格。
副将只需同区好友,不必同属一个师门。
校尉可设四名副手,从多个称号中选取其四,后续职位依此类推,具体以实际测试为准。
都尉:配备两名副手
教练有两个副手名额
定北侯的副手名额取决于所占地域,名额充足时可选择更多称号。
侍卫(副据点):未设
按此计算,可赠送的奖励名额总计为960个。
总奖励名额共计2000个,由1040与960相加得出。
各职位奖励是否相同,需实际测试验证。
?抢县城策略
尽量提前抢占据点,争取五人满员占领。普通玩家优先选择副据点,越早占领收益越高,特别是世界BOSS排名3000名后的玩家,活动初期许多高战力者尚未上线,每多占一小时就多一份奖励。建议所有玩家在十天内至少参与一次,确保获得保底奖励。
首次争夺县城时,至少需五人参与,为最大化占领区域,推荐采用1带4模式,即一名实力较强的玩家带领四名普通成员。其中最强者优先夺取校尉职位,以获取最多增益效果,掌握先机。此策略适用于活动初期,因率先占领可形成归属优势,后续队伍需完全覆盖原有地盘才能变更控制权。若团队中高手较多,也可灵活调整为2带3或3带2,依据各门派实际力量配置。强者越多,后来者翻盘所需代价越大。若系统支持主动放弃地盘功能,则战术选择将更加多样。
1带4是强势师门常用的策略。普通大型师门若想晋升为县级师门,建议挑选五位最强成员合力争夺一县。即便对手实力强劲,也需派出五名更优选手才能逆转局势,此策略尤为适合志在县级地位的师门采用。
抢占已被占领县城时,初期通常校尉实力最强(拥有四层增益),应优先夺取都尉与教头职位以消除其增益效果。建议先从都尉和教头中战力最弱者入手,再逐步攻占相邻地块。待所有增益清除后,最后集中力量夺取校尉位置。若自身实力强劲,则无需拘泥顺序。
⑦师门活动
查看活动任务大厅
新版门派战中,选择人数众多或强者云集的师门更有优势,人少的门派连沙场点兵都难以开启,建议优先加入规模较大的师门。
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