PlayStation独占游戏销量在过去五年里大幅下滑
PlayStation 一直在努力维持大作产出。根据 Game File 的 Stephen Totilo 汇总的公开数据显示,索尼的第一方游戏销量在过去五年中总体呈下降趋势。
索尼的 2020 财年(涵盖 2020 年 4 月至 2021 年 3 月)是该公司近年来的一个高峰期,该阶段游戏销量达到 5840 万份。最后生还者2(首发周末销量 400 万份,累计销量超过 1000 万份)、Ghost of Tsushima导演剪辑版(首发前 3 天销量 240 万份,总计超过 1100 万份)以及 Marvel's Spider-Man: Miles Morales(总计超过 1440 万份)都在这一时期发布并取得了巨大的财务成功,提振了该年及下一年的销售数据。然而,到 2024 财年,第一方游戏总销量已下降了一半以上,降至 2890 万份。
最后生还者2
恐怖, 动作角色扮演, 写实, 2.5D, 即时
即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”和“政治正确”的种种争议,这是一款至今没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。
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在此期间,每年的销量都比前一年有所下降,尽管 2025 财年凭借 3210 万份的销量实现了小幅回升。虽然 2020 财年和 2024 财年可能被视为异常值——2020 年受到 PS5 发售和特别强大的阵容提振,而 2024 年则受到 Concord 灾难性发布的拖累——但这一时期的下降趋势依然非常明显。
部分问题可能与新冠疫情封锁结束后整个行业的销售低迷有关,但更简单的解释是,该公司的工作室并没有推出足够多的非重制版或复刻版的原创游戏。虽然在这一衰退过程中确实出现过大作,比如销量超过 1500 万份的 战神:诸神黄昏 Ragnarok,或是销量超过 2000 万份的出人意料的爆款 HELLDIVERS 2,但 PS5 的产品阵容一直显得有些单薄。
战神:诸神黄昏
经典, 北欧神话, 奇幻, 动作冒险
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...
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第一方游戏销量的下降与索尼向实时服务型游戏转型的尝试并不顺利有关。该公司在 2021 年关闭了广受好评的 Japan Studio(代表作 PANICORE (恐慌)、汪达与巨像、Ape Escape、重力异想世界),并押注于 Concord 和 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 等昂贵的实时服务游戏。据估计,Concord 已成为史上最大的娱乐失败案例之一,而 Bungie 最近也宣布 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 即将走向终结。
随着索尼最新的 State of Play 发布会定于今日晚些时候举行,我们将拭目以待该公司是否准备了任何惊喜,能够扭转这一趋势。




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