Critical Role 透露第四季排期背后的挑战
从一开始就很明显,创作 Critical Role 战役需要投入大量心血。即便你已经把所有的背景设定、角色、地图以及其他一切都落在纸面上,每一位 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 粉丝都知道,与运营一场角色扮演游戏实况跑团的真正艰辛相比,这些都只是背景噪音。不,真正的敌人,那个甚至在战役开始前就经常将其颠覆的敌人,是档期安排。
尽管 Critical Role 非常成功,但在协调每个人都有空的档期这一古老而棘手的桌面游戏艺术上,它也不例外。在 Critical Role 运行桌面 RPG 战役和短篇的多年时间里,剧组通常会在每个月的最后一个星期四暂停主战役。取而代之的是,Critical Role 会举办脱口秀、赞助的短篇或者其他内容来填补空档。
自从第四季(Campaign 4)开始以来,剧组在 Critical Role 官方博客上表示,他们现在只在“故事找到自然停顿”以及美国的特别假期时才会从主战役中休息。
Critical Role 对于其时间表运作方式一直特别公开。然而,通过《传闻守护者的账本》(The Lore Keeper’s Ledger)揭露了更多关键信息——这是由传闻守护者 Dani Carr 和 Jared Deiro 撰写的,面向 Beacon 会员的独家月度通讯。最新一期题为“Rookery Reunion”,深入探讨了当你必须考虑 14 个不同的时间表时,录制备受喜爱的桌面战役背后的重要幕后信息。
玩过很多次 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 后,我可以自信地说,玩家越多,让大家聚在一起就越困难。值得庆幸的是,担任 Critical Role 制作经理的 Jeremiah Rivas 将一切安排得井井有条。尽管如此,由于演员们在娱乐行业作为职业演员还有其他工作,据透露,剧集有时会“紧凑拍摄”——例如第四季的第 25、26 和 27 集。然而,剧集之间也可能存在较长的时间间隔,在此期间,游戏内时间可能只过去了几秒钟,但对于玩家来说,这些秒数可能感觉像过了好几周。
这并不令人意外,因为地下城主 Brennan Lee Mulligan 和演职人员在第四季的《Cooldowns》节目和游戏内环节中都曾提到过拍摄间的休息。例如,在第 26 集“英雄连队”(Company of Heroes)中,Brennan 透露“士兵之桌”离开桌面的时间最长。
虽然 Critical Role 并不完全像传统的电视剧,但了解制作这部最受欢迎的 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 实况跑团系列剧集背后的付出是非常有趣的。




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