《光与影:33号远征队》:专访苏菲的配音演员 Billie Fulford-Brown
当我们第一次在《光与影:33号远征队》中见到 Sophie 时,她距离死亡仅有片刻之遥。从某种意义上说,Sophie 就是《光与影:33号远征队》这个世界的化身。她年轻、坚强、庄重却又充满恐惧。她浪漫而忧郁,却过早地离开了她的世界。她在 33 岁时走完了半生,除了接受这一切,她别无选择。
Billie Fulford-Brown 在走进录音棚时,只有寥寥几场戏的时间来向观众传达这一切。她的戏份虽短却意义重大,她在念出第一句台词时,就感受到了游戏中那种沉重的悲伤。
“我和我的祖母非常、非常亲近,她就住在马路对面,”Fulford-Brown 告诉我,“在她的生命末期,我们都知道她快要走了。大概最后十年里,你总会想:是现在吗?但当那一天真正到来时,依然是毁灭性的打击。我想对我来说,即使是潜意识里,我也带入了那种情绪。”
在为《光与影:33号远征队》借鉴了那段现实经历后,她又找到了另一种情感寄托——这次,她沉浸在 Sophie 和 Gustave 的关系中。同样,我们只在旅程的尽头才看到这一点,但她与搭档 Charlie Cox 通过表演明确传达出:他们之间有着一生的挚爱,也有一生的遗憾。
“我非常、非常幸运——或者说这很奇怪——我和我丈夫八岁时就认识了,”她说,“所以我们一起长大,共同度过了整个人生。奇怪的是,这真的帮到了我,因为我当时想:‘天哪,Gustave 就好比是 Mark。’就像是,天哪,你们一起长大,经历了这一切,而你知道会有事情发生。”
从一开始,就显现出《光与影:33号远征队》与众不同
光与影:33号远征队
角色扮演, 剧情丰富, 奇幻
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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在调用这些非常真实的情感时,游戏演员往往必须在几秒钟内完成。他们很少有奢侈的时间去进入角色,进入录音棚前,往往连剧本都没有,甚至不知道自己要扮演谁。
“人们对方法派表演之类的东西有不同的做法。我们做了很多斯坦尼斯拉夫斯基(Stanislavski)的练习,其中有一点让我印象深刻,叫作情感记忆(emotion memory),”Fulford-Brown 解释道,“我相信我们都见过很多演员在表演中迷失于情绪,或者在演完一些沉重戏份后无法脱身。斯坦尼斯拉夫斯基的方法有一些很棒的技巧,能让你安全地获取那些情绪。”
“我在游戏中绝对会大量使用这种技巧,因为通常你甚至没见过剧本,”她继续说道,“有时你甚至不知道自己在演什么角色,不知道口音,面前只有电视屏幕上的 Excel 表格,仅此而已。导演会给你信息,试图引导你进入那个世界。”
《光与影:33号远征队》是一个罕见的例子,她确实拿到了完整剧本,甚至在表演时,游戏的主创和首席编剧就在房间里。她承认,在试图理解游戏世界观设定时,当天的指导是一大助力。
为了确保她理解游戏的核心内容所付出的努力,是 Fulford-Brown 察觉到《光与影:33号远征队》与众不同的第一个信号。“我进去之前读过剧本,这是一种不常有的特权,但我还没看过画面,”她说,“所以他们把画面放给我看,‘gommage’(游戏中的场景)那一段太强烈了,我能够非常迅速地运用情感记忆技巧。”
Fulford-Brown 呼应了过去其他演员告诉我的观点——拥有戏剧经验对游戏录音最有帮助。“他们通常需要两到三次录音,”她说,“我认为 20 年的戏剧经验意味着我们能走进录音棚并迅速交付,现在甚至不用思考,全是即兴发挥。”
见证《光与影:33号远征队》从激情项目变为现象级作品
当 Fulford-Brown 结束 Sophie 短暂的一生时,游戏的开发工作已接近尾声。她在 2024 年录制了她的部分,后来又短暂回归补录了一些 Sophie 在战斗中的语音。
“通常在游戏中,配音演员只是最后点缀的那颗樱桃,”她告诉我,“Charlie Cox 已经录完了——我当时不知道是他,我感觉自己像个傻瓜——他在我的耳边。还有不可思议的过场动画,以及 Lorien Testard 和 Alice Duport-Percie 创作的音乐。整个项目已经成型了。”
实际上,这在录音棚里创造了一种独特的体验。“我走进去时,它几乎完成了,”她解释道,“场景做好了,音乐在响,我正在观看。你进行一种类似卡拉 OK 的配音,台词在屏幕上闪过,你必须尝试匹配‘flip flaps’——这名字起得真好。”
“我记得在录完那场戏后走出来,给朋友发了条语音,我只说了:‘我不知道这是什么,但它很特别。我不知道未来会怎样,它可能会失败,但这种感觉很特别。’”
事实上,Sophie 这个角色原本还有另一位演员。Estelle Darnault 负责了动作捕捉,她的表演进一步提升了标准。“我有 Estelle 的表演参考,我当时想:我必须不负所托,”Fulford-Brown 回忆道,“她做得太棒了,我必须与之匹配。”
此后,各部分拼图不断汇合,她慢慢发现许多同行,如 Ben Starr、Jennifer English 和 Rich Keeble 也在其中。“Rich 有一天从录音室出来,我正要进去,我们都说:‘哦!你也在这儿?’”她笑道,“我们什么都不能说,因为签了保密协议。”
"我记得在录完那场戏后走出来,给朋友发了条语音,我只说了:‘我不知道这是什么,但它很特别。'"
“大约六个月后,因为 Monoco 这个角色显然非常重要,他当时说:‘哦,我已经可以说了,我可以告诉你这个,这是游戏名’,因为我们之前甚至不知道游戏名字,”她继续说道,“这套系统很疯狂。但确实,我们参与到了最后。整个团队理应获得所有的赞誉和表彰。”
随着游戏临近发售,全明星阵容被公开。“我当时想:‘哦,Andy Serkis 也在!’而且我认识 Jen English 好多年了,因为她十年前曾编辑过我的有声书。所以我认识 Jen 很久了,一直很敬佩她,”她回忆道,“发售周的时候,我想:好吧,这游戏到处都是。人们给我发消息,在 Instagram 上找到我,那就是那种时刻。在游戏发布前,你根本不知道会发生什么。”
尽管取得成功,《光与影:33号远征队》可能不会一夜之间改变行业
近年来,许多与我交谈过的演员都注意到,发行商终于意识到观众想要知道是谁在扮演他们喜爱的角色。在《博德之门3》的粉丝群将许多演员推向聚光灯下(包括《光与影:33号远征队》中的 Jennifer English)之后,演员们告诉我,他们正被推向游戏营销的最前沿,正如我们在《光与影:33号远征队》中所看到的那样。
博德之门3
策略, 角色扮演, 剧情, 冒险
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但即便如此,行业变化依然缓慢。“保密协议(NDA)深入骨髓,这在我们的行业里根深蒂固,”Fulford-Brown 反思道,“我想我们大家都已经接受了这一点。”
“我尊重这一点,因为我不认为有人会故意泄露,但我听说过一些故事,有人在采访中不小心提到了,结果就被踢出了所有未来的项目,”她分享道。
尽管如此,她确实看到了改进的空间。“有时这很令人沮丧,因为《Dragon Age: The Veilguard》出来时,我心想:哦,我在里面配了好多角色,”她笑道,“我之前都不知道那是什么。我大概配了七个角色……如果游戏出来时,你能收到一封小邮件说‘顺便提一下,你在这一部里’,那该多好。”
"如果能看到更多女性编剧从女性视角出发创作女性角色,那将是非常棒的事。"
《光与影:33号远征队》和《博德之门3》的另一个亮点是女性在主导角色中的数量。特别是在《光与影:33号远征队》中,表演奖项被 Jennifer English 揽获,而 Jennifer Svedberg-Yen 作为首席编剧也获得了充分的赞誉。
我问 Fulford-Brown 关于游戏行业中女性现状的问题,她认为仍有很大的提升空间。“这里仍然是男性主导,这一点没有改变,”她说,“外面有那么多有才华的人,但机会往往不够。尤其是对年轻女性来说。人们组建家庭后会停下来,或者在 30 多岁时去寻找一份‘真正的工作’,因为她们觉得没能‘成功’。我认为在 20 到 30 岁这个群体中,女性很难找到那些有深度的角色。”
“是的,Jen English 是传奇,是偶像。我简直不能更爱她了,向她致敬,感谢她支持并演绎了这些美丽、坚强的女性主角,我很高兴看到这一点开始出现,”她继续说,“但这在整个行业中并非常态。真的不是。所以,我认为如果能看到更多女性编剧从女性视角出发创作女性角色,那将是非常棒的事。而且如果游戏里的女性角色比男性角色多,那也会很棒。”
话虽如此,游戏工作本身确实有助于打破障碍。“在某些方面我感到幸运,因为在演艺圈里,我总是被定型为‘演小金发女郎、说标准英语’。那是我唯一能演的角色,”她告诉我,“游戏在某种程度上为我打开了表演的大门,因为他们听我的试镜时,并不知道我长什么样。”正因如此,她说她很享受扮演生物和儿童角色,这是她以前从未被考虑过的。
但现在我们有了两部作品(指《光与影:33号远征队》和《博德之门3》),它们不仅在游戏开发和获奖剧本上大获成功,还拥有出色的演员赋予角色生命。你只需看看演员们对《光与影:33号远征队》的热情,就能明白让演员参与进来并向他们展示游戏内容的价值。幸运的话,这将带来更多像 Sophie 这样的角色;一个仅凭几场戏就能赋予叙事灵魂的角色。
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