外媒发文:为什么玩家买的游戏比玩的游戏更多
近日外媒Tech4gamers发文研究了“玩家买的游戏比玩的游戏更多”这一现象。该媒体称现代玩家购买的游戏数量远远超过他们实际能够通关的数量,奇怪的是这种现象还在不断加剧。庞大的数字游戏库似乎成了一种荣誉的象征,许多玩家拥有数百款游戏,但其中大部分他们几乎从未启动过。这种行为的背后远不止是冲动消费那么简单。

首先,“游戏库存积压”已成为游戏领域的一部分,对于现在的玩家来说,购买游戏的过程变得无比便捷,且各种折扣源源不断,因此玩家们很容易便可入手许多游戏,再加上游戏发售也很频繁,最终助长了玩家的囤积行为。
其次,虽然购买游戏几乎毫不费力就能立即获得多巴胺的刺激,但开始玩一款新游戏却需要投入注意力、情感和时间。随着人们年龄增长、工作繁忙,这些都变得越来越难做到。而且,对游戏的期待往往比实际体验更令人兴奋。玩家们喜欢幻想自己玩某款耗时100小时3A大作时的样子……购买游戏代表着一种可能性,象征着未来在玩家真正热爱的爱好中获得的乐趣、放松、刺激和成就感。
另外,真正玩这些游戏意味着要面对各种可能性,例如游戏打不开、玩不了、不够好玩、难度过高,或者根本没有时间通关等等。因此玩家们选择不去正视这些可能性,而是不断囤积越来越多的游戏,享受购买游戏和期待游玩游戏的快乐——而这些游戏他们可能实际上永远都不会玩。
还有就是会员订阅制彻底改变了玩家的拥有观念。微软Game Pass和索尼PlayStation Plus等服务将游戏变成了取之不尽的自助餐。玩家不再是精心挑选一款游戏,而是浏览浩瀚的游戏库,总觉得还有更好的游戏在等着他们。现代游戏文化也助长了这种行为,因为数字商店的设计初衷主要是为了最大化消费。然而矛盾的是,更多的选择反而会导致更少的游戏时间。

因为当玩家面临过多选择时,决策疲劳就会开始显现。他们不会专注于单一的游戏体验,而是倾向于在不同的游戏中游荡,最终彻底放弃。如果游戏中的某个部分让他们感到无聊,现代玩家就会立刻转向另一款游戏,以获得多巴胺的刺激。
Tech4gamers表示:“归根结底,买的游戏多到玩不了也并非坏事。对许多人来说,收藏游戏已经成为一种爱好。买游戏能让人感到放松,就像逛书店或整理歌单一样。并非每款游戏都需要通过其在你游戏库中的完成度来证明其价值。有时,拥有某件物品的满足感远远超过了使用它的乐趣。 ”
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