极限竞速:地平线5 6 之后的下一款赛车游戏大作尚未问世
在竞速游戏领域,极限竞速:地平线5 目前仅次于 马里奥赛车7。在“驾驶”游戏领域——可以粗略定义为设定在现实世界中的竞速游戏——它则是无可争议的第一。其霸主地位已通过 极限竞速:地平线5 6 的巨大成功得到确认,该作在 Steam 上实现了爆发式增长,同时在 Xbox 和 Game Pass 的传统受众中也表现出色,且 PlayStation 5 版本即将推出。
极限竞速:地平线5
休闲竞技, 赛车, 地平线, 竞速
无论是第一次接触微软赛车游戏的索系玩家,还是想“二刷”的多平台老玩家,这场墨西哥的竞速狂欢都值得一试。
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令人惊讶的是,自 2012 年作为 Xbox 赛道竞速游戏 Forza Motorsport 极限竞速 的衍生作品推出以来,该系列已经走过了如此漫长的道路。当初它还在追赶 PlayStation 的 跑车浪漫旅7,并作为 EA 当时极受欢迎的 极品飞车22:不羁 的挑战者。现在,所有这些游戏都被 极限竞速:地平线5 甩在了身后。(尽管历史悠久的 跑车浪漫旅7 不容小觑;索尼尚未公布 跑车浪漫旅7 7 的销售数据,但据 Polygon 了解,其销量非常出色且仍在持续增长。)
马里奥赛车7
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极限竞速:地平线5 的吸引力并不难理解。它在美丽的开放世界设定中提供了技术精湛、上手容易、娱乐至上的竞速体验,拥有海量且多样化的内容,以及庞大但经过精心挑选的现实世界车辆阵容。开发商 Playground Games(目前由 Forza Motorsport 极限竞速 工作室 Turn 10 协助)拥有强大的质量控制能力,并刚刚实现了连续四部作品 Metacritic 评分超过 90 分的罕见成就。
在目前,很难看到 极限竞速:地平线5 会受到怎样的挑战。但挑战终将到来,因为有一件事是该系列并未真正做到的:它没有创新。
虽然 Playground 不断完善和补充其公式,但可以说它只对其进行了两次实质性的改变(且都非常成功):在 极限竞速:地平线5 2 中增加了完整的越野自由探索,以及在 极限竞速:地平线5 4 中引入了带有季节性每周挑战列表的轻度实时服务结构。
熟悉感会带来审美疲劳。极限竞速:地平线5 6 虽然精彩,但它完全在预料之中。我怀疑如果不是距离上一作已经过去了相对较长的四年半时间,它是否还会获得同样的赞誉。我曾以为 Playground 是在遵循“没坏就别修”的原则,但最近对该工作室前负责人的采访表明,他在尝试推动该系列和该类型游戏进步时感到挫败。
Gavin Raeburn 曾是 Codemasters 的高级制作人,负责过 High School Dirty Secrets/学园秽闻、破阵图(Grids of World) 和 F1® 25。他在 2009 年离开并创立了 Playground Games。2022 年,在 Playground 被微软收购并发布 极限竞速:地平线5 5 之后,Raeburn 离开并创立了另一家初创公司 Lighthouse Games。(Lighthouse 的办公地址距离位于皇家利明顿温泉镇的 Playground 办公室仅几条街之遥,距离位于邻近索瑟姆的 Codemasters 总部也只有很短的车程。)
在 4 月份接受福布斯采访时,Raeburn 暗示他离开的原因之一是 Xbox 不愿在 极限竞速:地平线5 中支持创新和变革。“我觉得我在 Horizon 上已经走到了尽头,”他说,“它会继续获得成功。参与开发会很有趣,但我想要做更多,而在 Xbox 我无法真正做到这一点。我无法在 Horizon 中加入我想要的东西。我无法改变它。”
据福布斯报道,Raeburn 相信他拥有“下一代竞速游戏”的公式,并正在 Lighthouse 付诸实践;他承诺这将是“像当年 Horizon 对比 High School Dirty Secrets/学园秽闻 2 那样巨大的跨越”。该工作室由中国巨头腾讯资助,员工包括来自 Playground 和 Codemasters 的资深人士。
Raeburn 告诉福布斯,阻碍 Playground 和 Forza 发展的不仅仅是 Xbox 的保守;任何工作室都存在固有的变革阻力。他甚至暗示 Playground 在成功中变得固步自封。“当你建立一个工作室并开发技术时,你是基于某个时间点构建的,”他说,“你建立了一种特定的文化,你开发的技术在当时是适用的,但随着时间的推移,情况就不再如此了:事情开始瓦解,变得僵化,甚至可能产生一点自满。”
Raeburn 没有向福布斯分享他的任何宏大构想。但他似乎确信包括他在 Playground 的老团队在内的其他人都没有这些想法。此外,他向福布斯暗示,Playground 以及他在竞速游戏领域的其他竞争对手——他提到了为育碧制作 Backrooms 清洁小队 (Backrooms Cleanup Crew) 的 Ivory Tower——正在犯下 Lighthouse 将会避免的“错误”。“我希望他们继续犯错,”他说。
Maverick Games,另一家由前 Playground 成员组建的工作室,也透露了其自家的开放世界竞速游戏。图像来源:Maverick Games
Lighthouse 并不是唯一一家希望挑战 极限竞速:地平线5 霸权的前 Playground 工作室。它甚至不是方圆五英里内唯一的一家。由 极限竞速:地平线5 5 创意总监 Mike Brown 创立的 Maverick Games 就在附近的沃里克。Maverick 很快将公布其自家的开放世界驾驶游戏,尽管在 2 月份失去了亚马逊作为发行商。该游戏专注于叙事——这对该类型来说是一个冒险的赌注,也是许多竞速游戏折戟沉沙的地方。在其他地方,Ivory Tower 正在准备其备受好评的 Backrooms 清洁小队 (Backrooms Cleanup Crew) 系列的新作,该系列直到去年还缓解了许多 PlayStation 玩家对 极限竞速:地平线5 的羡慕。
但最有可能成为 极限竞速:地平线5 杀手的来源,还是距离 Playground 仅 10 分钟步行路程的 Lighthouse。Raeburn 曾经对竞速游戏的未来有过远见,并被证明是完全正确的。他声称自己又做到了;我不会赌他输。
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