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Ubusuna开发12年后因总监离职正式终止,M2宣布项目中止并致歉玩家

时间:2026-05-25 19:01:25 作者:易采游戏网整理来源:中关村在线我要评论

Ubusuna开发12年后因总监离职正式终止,M2宣布项目中止并致歉玩家

历经十二年开发历程,由斑鸠原创作人井内浩继担任总监的射击游戏Ubusuna,近日由开发商M2正式宣布终止开发。

M2在官方声明中说明,因井内浩继因个人原因辞去公司职务,项目核心创作力量缺失,团队经慎重评估后认定无法在现有条件下继续推进并完成该作,故决定中止开发。声明同时向长期关注与支持Ubusuna的日本及全球玩家、参与协作的外部开发人员,以及曾协助传播信息的各方表达了诚挚歉意。目前,官方已将YouTube频道中名为“UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-”的音轨视频设为私密状态,相关公开内容正逐步从网络平台撤除。

该项目最早于2014年8月由井内浩继在其个人博客中首次公布,最初规划登陆PlayStation 4平台,并保留向其他平台拓展的可能性。其构想源自此前搁置的企划“50YW”,但并非简单延续,而是以全新世界观、叙事结构与玩法框架重新构建的独立射击作品。彼时M2社长堀井直树特批提前对外披露,理由是“热爱射击类型作品的玩家,向来愿意耐心等待真正值得期待的作品”。

然而此后数年间,项目进展缓慢,公开信息极为有限。井内浩继的工作重心亦在Ubusuna与其他M2项目间持续切换。2019年,堀井曾透露游戏素材制作面临较大挑战,但整体已接近可完整体验的阶段;2022年,官方进一步释出部分剧情设定;而井内本人最后一次公开更新则停留在2024年8月17日,当时他表示,M2将在适当时机发布关于项目进展的正式说明。

在开发终止消息公布后,井内浩继于个人博客发布简短致歉文,坦承辜负了玩家期待:“对由此引发的关注与不安深表歉意。我希望能一一回应大家的留言,但希望等到离职手续全部完成之后——预计在7月初或更晚——再就此事作出详细说明。令各位失望,我深感愧疚。不过,就当下情形而言,最终的结果或许并不如表面所见那般令人遗憾。”

尽管M2已正式放弃该项目,但声明中亦明确表达对井内浩继未来可能以其他方式重启或完成Ubusuna的开放态度。堀井直树亦呼吁公众保持理性,避免在社交平台上散布未经证实的推测或带有攻击性的言论,以免对相关人员造成不必要的困扰与伤害。

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