当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 日厂高管开团:公司最大的错误,就是让米哈游做出了《原神》

日厂高管开团:公司最大的错误,就是让米哈游做出了《原神》

时间:2026-05-25 18:03:27 作者:易采游戏网整理来源:我要评论

日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(简称“SE”)最近被自家前高管疯狂“开团”了!

开炮是SE前商务总监Jacob Navok他在X平台发了一篇长文怒喷老东家,中心思想一言以蔽之:“SE历史上最大的失误,就是让米哈游做出了《原神》。”

原神

开放世界, 二次元, 动作, 冒险, 角色扮演

可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...

查看更多 立即下载

讨“原”檄文指老东家

Navok的炮火直指SE那套慢吞吞的节奏。他直言公司“已经习惯了慢节奏模式,以至于无法想象快速行动会是什么样子”,内部官僚化严重,流程繁琐得让人窒息。在他看来,SE明明运营了《最终幻想14》长达16年、MMO底子厚得不行,却从没想过把这套能力用在主系列IP上,导致经典品牌完全触达不到年轻玩家。

最终幻想14

奇幻, 半写实, 即时, 副本, 冒险, 计时收费, 怀旧

从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让我们对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望。

查看更多 立即下载

他甚至提出一个相当大胆的设想:用《最终幻想14》的技术基础,搞一个免费游玩、持续更新、频繁联动的“Elseworlds”衍生服务器,再搭上“最终幻想×K-pop猎魔女团”这种跨界联动的脑洞。

“完了,全完了!我是说SE

嘴上说得头头是道,但翻开SE的财报,现实一点不给前高管留面子。

过去五年,《最终幻想》主系列新作全部亏损。从《最终幻想7重制版》到《最终幻想16》,单作开发成本动辄90亿至200亿日元,销量却难破500万,股东报告直接点出SE旗舰IP的“开发回报倍数仅2.9倍”,同期Capcom同类IP做到了10.7倍。《最终幻想14》的MMO收入同比下降11%,被官方形容为“明显下滑”。更惨的是,SE旗下大部分的手游都在亏损,许多衍生作品运营不到一年就草草停服。

然而,前高管在X上痛心疾首,玩家的评论区却也不留面子。

玩家模拟世界线:如果出《原神》的是SE……

知乎上有回答拆解得很透彻,《原神》的42天稳定更新、全球同步上线、持续六年几乎没出过恶性Bug,这些不是凭空掉下来的,是米哈游从《崩坏学园2》到《崩坏3》到《原神》,花了十多年时间一砖一瓦攒出来的工业化管线。SE连自家开发工具都理不顺,谈什么跟米哈游抢地盘?

论坛的玩家就更不客气了,直接开帖模拟了一个世界线:假设2020年9月真的是SE推出了原神,六年后的今天会是什么样?答曰:“锁日区,玩原版得挂VPN,卡池改成80%会歪;三年才更新一个国家,三个月一个版本,刚进稻妻;然后出了个乖离性原神,玩法变成卡牌战斗。”回复的补刀更是犀利:“早就倒了——我是说SE倒了。”

从42天一更的恐怖工业化节奏,到评论区里被群嘲的“假设世界线”,《原神》的成功密码就摆在台面上,SE却抄不来这份作业。有人说是错过了风口,有人说是被工业管线卡住了脖子。

各位老哥,你们觉得SE是真有能力但错失了机会,还是从一开始就注定做不出《原神》?评论区聊聊。

最新资讯