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哥特舰队:阿玛达2 1 Remake前瞻:这款拥有25年历史的RPG依然带给人独特而残酷的体验

时间:2026-05-25 02:03:13 作者:易采游戏网整理来源:polygon我要评论

我在 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 中作为“无名英雄”的生活简直是一场灾难。我被抢劫、被毒打(在头一个小时内就挨了三次),还被迷你的恐龙瞬间秒杀。在玩了六个小时后,我变得虚弱、破产且身心受创。当然,我等不及想在这个光荣的鬼地方待更久了。

哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 以一段简短且有些令人不知所措的过场动画开始,其中一段粗犷的旁白通知你,你——这位“无名英雄”——即将被投入矿区峡谷,这是一个被魔法屏障包围的三不管地带。一旦进去,就永远无法离开。但嘿,至少你会得到一个宏大的任务去追求:你必须把一封信交给“旧营地”里的火法师。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

不过,别误以为自己是天选之子,因为那封信几乎就是你对这个世界全部的重要性了。尽管名叫“无名英雄”,但你只是个毫无技能的无名小卒;这款开放世界奇幻 RPG 并不是围绕你转的,正如我惨痛地学到的教训那样——当时一只长着喙、像恐龙一样的食腐兽只用一口就咬死了我。

这种粗糙感,这种残酷性,正是去年我在科隆游戏展(Gamescom)参加 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 活动时吸引我的地方。我回家后决心去玩 2001 年的原版,但唉,过时的画面和僵硬的操作感成了无法逾越的障碍。虽然从那以后我看了多得不健康的 哥特舰队:阿玛达2 玩法和背景故事视频,但在进入这次预览时,我即使不是完全、也至少是部分地不确定该期待什么。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

在 哥特舰队:阿玛达2 的开场动画之后,我获得了完全的自由,却没有明确的计划,于是我探索了周围环境,直到找到一把生锈的剑,并出发寻找旧营地。为了寻找友好的联系,我向一名大桥守卫介绍了自己,告知他我的新手身份,并询问他身后的堡垒是否确实是旧营地,对此他讽刺地回答道:“不,那是罗拔国王的妓院。旧营地就在这座桥下面。”因为被戏弄而感到沮丧,我决定对遇到的下一个守卫也这么做,他碰巧是旧营地的大门守卫。坏主意——非常坏的主意。

当他拦住并质问我是否“准备捣乱”时,我的回答是:“当然,我要烧掉整个营地。”他并没有嘲笑我幽默的笑话,而是把我揍了一顿,还偷走了我那把生锈的剑。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

如果 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 是一款常规的 RPG,这次事件虽然尴尬但不会太麻烦,因为我很快就会找到一件新武器。但旧营地的人不会白白分发武器,也不会让武器无人看管。我搜寻了整个地方,但再也找不到另一把生锈的剑了。

所以,我就在那儿,一个刚到旧营地的新人,没钱、没武器、没朋友。更糟糕的是,我交谈的第一位营地居民就试图勒索我,明确表示如果不付钱就会挨揍。(这里有个提示:相信他。)该怎么办?既然在荒野中被吃掉或蜷缩在角落里哭泣似乎没什么帮助,我决定探索营地。就在那一刻,哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 真正震撼了我。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

在遇到了大约 10 个 NPC 后,他们都拥有独特的个性和丰富的对话选项,我已经印象深刻了,但新结识的人似乎没完没了。我可以和每一个人交谈,虽然一些无名氏没有独特的语音,但许多旧营地的居民都是丰满的角色,会立即用笑话、威胁、背景故事和请求轰炸我。不幸的是,我犯了和“泥巴”(Mud)交谈的错误,他活着的唯一目的就是跟踪并骚扰玩家。但就像 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 中的其他一切一样,意外事件会带来创造性的机会。

尽管我对填满的任务日志感到满意,但我仍然缺乏一件像样的武器,于是我动身前往荒野,把“泥巴”诱骗到一个食腐兽巢穴,并在分散他注意力的时候,让那些像骷髅一样的恶魔从背后袭击他。(我想强调的是,从技术上讲,我并不是犯下这起谋杀案的人。)总之,一旦那些鸟离开,我很开心地在“泥巴”的遗骸中发现了一把钉头锤。对不起,“泥巴”,但至少你的牺牲没有白费。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

即使手握武器,哥特舰队:阿玛达2 Remake 1 也没有变得容易多少,但我不能把一切都归咎于食腐兽。当我通过将幼年食腐兽引离群体并将其击杀来缓慢但稳步地提升角色等级时(在任何人评判之前:被它们的父母咬一口我就死定了——显然我才是受害者),我鼓起勇气去追求一些任务目标,却发现我没有地图、指南针或任何形式的标记来简化导航。

我承认,完全缺乏标记的任务目标起初让我感到担忧。这是 哥特舰队:阿玛达2 那些看起来最应该改进的老式设计之一,因为现代 RPG 很少没有任务标记,即使没有,也是一个可以开启或关闭的功能。但一旦我习惯了,缺乏标记反而让 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 变得更具沉浸感,因为它强迫我仔细倾听 NPC 的话,提出正确的问题,寻找地标,并按照“我在旧营地的哥们儿中谁可能有这个信息?”的思路去思考,从而考虑到他们的背景、专长和个性。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

如果任务需要耗费太多记忆力,可能会变成一种挫败感,但由于“无名英雄”会记录每一条收集到的情报,我可以放心地离开游戏几天,然后毫无困难地继续。至少在最初的几个任务中,有多种方式可以获取所需的情报,也有不止一种方式来完成任务,所以我很少感到卡壳。然而,哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 的任务系统之所以运作良好,主要原因是它设定在一个相当小的世界里——当你对这个世界像对自己后院一样熟悉时,就更容易理解“旧塔”指的是什么。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

较小的地图尺寸在另一款游戏中可能会让我反感,但在 哥特舰队:阿玛达2 中不会。虽然从地图北端走到中心只需要几分钟,但我遇到了一片多样的景观,有几个 NPC、优美的景色和不那么优美的敌人。人们忙着过日子,做着自己的工作,举行篝火派对,而动物在荒野中游荡,偶尔互相攻击(我目睹了一场食腐兽和巨型黄蜂之间相当有趣的战斗)。旧营地本身虽然不大,但密密麻麻地挤满了人、棚屋、帐篷、篝火、脚手架、地牢、竞技场,甚至还有一座城堡。

图片:Alkimia Interactive/THQ Nordic

有时,当一款老游戏被重制时,我觉得它主要起到一种情怀冲刷的作用。概念相似但更现代的新游戏已经成为了完美的替代品,所以如果你不是原版的粉丝,就没有真正的理由去玩重制版。我曾以为 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 也会是这种情况,但现在我相信我错了;在原版发布 25 年后,这款游戏感觉完全独特。虽然我只踏入过旧营地,但我相信 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 的其余部分也将被证明是同样残酷而宏大的。


哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 将于 6 月 5 日在 Windows PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 平台上发布。

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