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《Fallout 76》创作者称游戏行业的问题远不及1983年大崩溃严重

时间:2026-05-23 22:03:56 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

1983年,电子游戏行业经历了一场历史性的崩盘。当时主机市场充斥着大量廉价的跟风之作,导致销量下滑,厂商反而通过提高售价来抵消损失:玩家花更多的钱,买到的却是更烂的游戏。许多公司倒闭或彻底退出了市场,美国本土家用游戏市场的营收在短短三年内暴跌了97%,从30亿美元缩减至1亿美元。由于对主机兴趣锐减,玩家纷纷转向PC平台,而任天堂等创新者凭借独特且高质量的游戏树立了口碑,最终作为先驱者度过了危机。

如今,我们正见证着类似的情况重演:数字市场充斥着由AI生成的垃圾内容、明目张胆的诈骗以及廉价的换皮游戏。仅在3月份,Steam上就发布了2469款游戏,而十年前同期仅有343款。由于PS5和Xbox Series X价格不断上涨,加之发行商推动80美元定价的游戏,玩家正逐渐远离新主机的购买,转向PC平台也就不足为奇了。

高昂的预算和“服务型游戏”的失败导致整个工作室陷入困境,疫情红利消退后,大规模裁员潮仍在持续。更不用说所谓的“内存末日(RAMpocalypse)”,AI数据中心导致了全球内存短缺,推高了关键零部件的价格,这不仅拖累了次世代主机的研发,也导致了技术的停滞。末日黎明 / DOOM Dawn的联合创始人John Romero警告称,现在的局势“绝对比80年代更糟”,但Fallout 76的创造者Tim Cain却不以为然。

“我们失去了一整代游戏开发者”

“情况很糟糕,你可以引用我的话:这很糟糕,”Tim Cain表示(通过PC Gamer),但他同时强调,“这与1983年的崩盘完全不同。”

“对我来说,1983年的崩盘依然是我见过、经历过,且认为是有史以来最严重的行业危机,”他继续说道。“我不认为游戏行业有过比那更糟糕的时期,特别是在美国——当时的情况非常集中于美国市场。”

Cain认为,由于1983年的崩盘,美国市场彻底崩溃,“我们失去了一整代游戏开发者”。行业花了十年时间才恢复过来,到了90年代,许多失去工作的开发者已经彻底离开了这个行业。“当时没有任何类型的游戏开发职位,”他说,“一切都消失了。”

尽管目前仍有优秀的游戏问世,韩国和中国等市场也蓬勃发展,但数亿美元的膨胀预算正让开发者背负重压,而历史性的大规模裁员年复一年地冲击着行业,进一步压缩了生存空间。正如John Romero所言:“几乎没有多少人没有受到影响,或者他们的伴侣没有受到影响。”即便是成功的游戏工作室也无法幸免,例如战地风云6的开发团队在击败使命召唤21:黑色行动6后,依然遭遇了大范围裁员。

目前尚不清楚过去几年的动荡会对整个游戏行业产生何种长期影响,也不清楚危机将如何解决,但无论目前的状况是否达到了1983年的低谷,人们将其与游戏史上最黑暗的时期进行对比也并不令人意外。

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