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没错,《曼达洛人与古古》的角斗士场面致敬了《星球大战》的经典时刻

时间:2026-05-23 02:10:42 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

警告:下文包含《曼达洛人与古古》的剧透。

你知道吗,距离上一部《星球大战》电影上映已经过去七年了?没错,自 2019 年的《天行者崛起》为星战后传三部曲画上句号以来,已经过了这么久。尽管在第九部之后宣布了许多项目,但近十年来第一部真正问世的作品是《曼达洛人与古古》,不过它带有迪士尼+剧集延续作的标签。这部电影的质量也并不理想,汤姆·乔根森在《曼达洛人》评论中表示,它“缺乏惊险感、惊喜、挑战,或者说没有为这个系列增添任何值得关注的内容”。

抛开这些不谈,有一个场景既值得解释,又是影片问题的缩影,那就是佩德罗·帕斯卡饰演的丁·贾林(即曼达洛人)在角斗场中与赫特人罗塔并肩作战的戏份。这场活动被称为“Dejarik 比赛”,它包含了电影中对《星球大战》设定最复杂的致敬之一,具体来说就是致敬《新希望》中出现的投影棋类游戏。

你可能会问,Dejarik 到底是什么?很高兴你提问了!让我们深入了解一下。

Dejarik,又称 Holochess,深度解析

在《新希望》中,有一个非常著名的场景,C-3PO 和 R2-D2 在千年隼号上与丘巴卡玩游戏。如果你脑海中闪过“让伍基人赢”这句话,那你就找对方向了。这是 Dejarik 的首次亮相,也被称为 Holochess,这是一款两人对战游戏,基本上是传统 Chess 与 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的结合体。

每位玩家拥有几个棋子(有 8 枚和 10 枚棋子的版本),代表各种怪物,如曼特尔萨里普兽(Mantellian Savrip)、金坦行者(Kintan strider)或迦克兽(Ghhhk),每个棋子都有代表攻击力、生命值和移动速度的属性。玩家轮流在棋盘上移动棋子并进行战斗,直到一方的兵力耗尽。

虽然 Dejarik 在电影中只扮演了一个微小的角色,基本上只是背景世界观的构建细节,但这个游戏引起了粉丝们的极大兴趣,其中一些人甚至开发了自己的规则集来玩,因为卢卡斯影业从未发布过官方规则。Dejarik 还出现在传说和正史时间线的衍生宇宙中,包括《克隆战争》和《异等小队》等剧集,这些作品引入了《新希望》中未描绘的新怪物。《曼达洛人与古古》援引了原版电影中对该游戏的描绘,但并不是作为曼达洛人和古古娱乐的方式;相反,Dejarik 以一种全新的形式出现——一种旨在让参赛角斗士被生物杀死的竞技场比赛。

来自《新希望》的怪物们以活体形式出现并被放进竞技场,只有一些激光网围栏防止它们逃入观众席。指挥官加努·科因(强尼·科恩饰)是一名由前帝国军官转行的角斗场经理,也是曼达洛人正在追捕的目标,他设计让他的契约角斗士赫特人罗塔(杰里米·艾伦·怀特饰)在其合同的最后一场比赛中死去。受新共和国委托营救罗塔的曼达洛人最终与这名赫特人一同进入竞技场,他们合作对抗这些怪物。作为一个动作场面的设定,这听起来还不错,但它致敬 Dejarik 的方式引发了许多问题,其中许多问题对该系列的创作侧重点产生了负面暗示。

《星球大战》的情怀问题

导演乔恩·费儒和编剧/制片人戴夫·菲洛尼在《曼达洛人与古古》中使用 Dejarik 的方式,体现了该系列对情怀的病态痴迷,这一直是迪士尼星战时代自《原力觉醒》以来就存在的问题。虽然第七部成功地在影院重启了该系列,但批评该片过度交易回收的剧情节奏和粉丝福利也并非新鲜事。如果这只是一次性的交易,或许还可以原谅,但《星球大战》不仅继续沉溺于这种缺乏营养、低能量的参考,而非真正的叙事,而且《原力觉醒》成功的连锁反应也渗透到了许多其他系列中,实际上使其成为了十年间半成品续作和情怀诱饵 IP 作品的跳板。

《星球大战》继续沉溺于这种缺乏营养、低能量的参考,而非真正的叙事。

当然,在真空环境下,让《曼达洛人与古古》致敬 Dejarik 听起来可能是一件无害的事情。毕竟这是《星球大战》设定的一部分,对吧?但请考虑一下 Dejarik 在这里的呈现方式是如何被扭曲的。显然,Dejarik 不再仅仅是人们与朋友玩的宇宙内游戏;它还是角斗比赛的模板,仔细想想这其实并不合理。当曼达洛人说出“Dejarik 比赛”时,很明显这是他以前听说过的东西,而且他也知道这意味着罗塔将在竞技场中死去。为什么设定好的死斗要以一种 Chess 游戏为模型?Dejarik 到底有什么特别之处,使其成为安排战士在竞技场中送死的标准方式?据我所知,竞技场战斗并不是回合制的,而且《星球大战》宇宙中还有成百上千种其他怪物可以用来对付注定失败的角斗士。为什么偏偏是棋盘游戏里的那些?

答案和近期《星球大战》项目中的许多事情一样,不是基于角色或主题,而是基于观众。罗塔被安排在以 Dejarik 为模型的比赛中被杀,是因为制片方假设观众能认出它,这样影迷们就会产生一种瞬间的“嘿,我认识那玩意!”的兴奋感,希望他们不会意识到这种植入是多么牵强。

这远非电影中唯一一种这种创作直觉的体现,整部影片很大程度上是旨在唤起多年前更优秀电影回忆的图像和序列集合:像《帝国反击战》中雪地里的 AT-AT 步行机,像《新希望》结尾飞来营救的 X 翼战机,或者像《绝地归来》中邪恶的赫特人把敌人丢进坑里被怪物吃掉。这种对创作不依赖于对旧电影预设投入的原创作品缺乏信心,是《星球大战》无法引起年轻一代强烈共鸣的一个重要原因,卢卡斯影业已无法再否认这一点。

《曼达洛人与古古》可能是《星球大战》重返大银幕之作,但如果它想重现昔日的辉煌,就需要开始给我们提供令人兴奋的故事,而不是不断提醒我们那些旧故事。

该你出招了,卢卡斯影业。

卡洛斯·莫拉莱斯撰写小说、文章和 Mass Effect 评论。

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