Take-Two暗示《GTA6》要靠订阅继续捞金 财报会上释放信号
在《GTA6》定档11月19日发售的重磅消息之外,Take-Two在最新的财报电话会上还释放了一个耐人寻味的信号:订阅服务或将成为《GTA6》重要的收入来源。结合CEO及高管的发言,外界普遍认为,Rockstar正在为《GTA6》设计更深度的长期付费模式。
GTA6
动作冒险, 角色扮演
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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尽管《给他爱5》发售已超过13年,其销量依然坚挺——CEO Strauss Zelnick在电话会上透露,《给他爱5》累计销量已达2.25亿份。与此同时,Take-Two旗下所有大型IP的消费者支出整体保持增长,其中约27%的增长直接来自《GTA Online》。
尤其值得关注的是,《GTA Online》的订阅服务“GTA+”表现亮眼。Strauss Zelnick透露:“GTA+持续蓬勃发展,会员数量相比去年同期几乎翻了一番。”

该服务在2022年刚推出时曾备受玩家质疑,许多人认为“不值”“可跳过”。然而从最新的数据来看,玩家用钱包投了赞成票。
CEO Zelnick更是在回答投资者提问时直言:“我们会在《GTA6》发售前坐等放松吗?恰恰相反。我们这支团队17年来一直以‘早餐吃红肉’为信条。未来几个月,我们会吃下更多红肉。”

这番充满进攻性的表态,被解读为Take-Two将在《GTA6》上探索更激进的商业化手段——包括但不限于游戏内购、会员专属权益、甚至是专门面向《GTA6》的订阅层级或价格上调。

尽管《GTA+》目前已证明订阅模式可行,但此前《堡垒之夜》等案例也表明,“增长曲线不可能永远向上”。更重要的是,玩家社区普遍担心:如果《GTA6》也强推订阅,是否会损害游戏的声誉?
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, 动作, DIY, 虚幻引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外
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