深海迷航2Steam/Xbox抢先体验首周销量破410万,XGP带动总玩家超600万

凭借前作以独特水下生存体验在硬核生存游戏领域树立的标杆地位,深海迷航2于上周正式以抢先体验形式登陆Steam与Xbox平台,引发全球玩家广泛关注。
据权威数据分析机构最新统计,该作发售首周即实现全球销量410万份,总营收迅速突破1亿美元,展现出强劲的市场号召力。
销量分布方面,Steam平台占据绝对主导,贡献达400万份;Xbox平台实体及数字零售销量虽不足10万份,但大量玩家通过微软Game Pass服务免费体验了本作。数据显示,首发一周内已有240万名XGP用户启动并游玩深海迷航2,使得实际参与玩家总数轻松超过600万。
在Steam平台2026年新作销售速度排行中,深海迷航2以五日410万份的成绩,超越同期发售的杀戮尖塔2生化危机9:安魂曲及红色沙漠,暂列年度首位。
需说明的是,受发行策略与定价差异影响,生化危机9:安魂曲以全价发售方式实现首周1.2亿美元毛收入,目前仍居2026年新作收入榜首位。
这款兼具口碑积淀与市场热度的作品,是否符合你的期待?你会选择第一时间进入深海世界,还是对当前表现持保留态度?欢迎分享你的看法。
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