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《战锤西格玛时代:风暴之地》回归,推出全新鼠人潜行游戏

时间:2026-05-22 02:03:53 作者:易采游戏网整理来源:polygon我要评论

Warhammer 系列已有数十款视频游戏,但大多数都设定在广受欢迎的未来主义背景 战锤40K:战争黎明4 中。对于喜欢 Warhammer Old World 经典奇幻基调或 战锤西格玛时代:风暴之地 更新版本的粉丝来说,可玩的游戏并不多:最近的一款游戏 战锤西格玛时代:风暴之地: Realms of Ruin 于 2023 年发布,反响平平。但情况即将改变,因为 战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 将带来全新的内容。

战锤40K:战争黎明4

动作, 策略

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在最近的 Warhammer Skulls 活动中宣布,战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 是一款即将推出的 2D 横版动作平台游戏,由 Old Skull Games(曾开发 Valiant Hearts: Coming Home)开发,Dotemu(曾发行 Marvel Cosmic Invasion)发行,将于 2027 年问世。玩家将控制来自埃辛氏族的鼠人刺客 Vihneek,他正为了夺取梦寐以求的“死亡大师”之位而开辟一条血路。

资深的 Warhammer 粉丝可能已经对首款鼠人专属游戏感到兴奋了。在 Games Workshop 创造的奇幻宇宙中,鼠人是崇拜名为“大角鼠”恶魔的奸诈类人鼠。在战斗中,鼠人通常依靠两点:压倒性的人数和阴险的战术。战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 将侧重于后者,承诺提供重度潜行玩法和强烈的叙事焦点。

根据官方新闻发布,玩家将能够“在鼠人世界最黑暗的角落里,设置陷阱、利用环境并智取敌人,冷酷地开辟自己的命运。在制定狡猾计划的同时,悄无声息地滑过威胁,残忍地屠杀任何愚蠢挡路的鼠人,从畏缩的残渣到高大的鼠巨魔。”

潜行将在游戏中扮演重要角色。设计经理 Marco Mele 在接受 Polygon 独家采访时确认,玩家可以选择在不杀敌的情况下通过游戏的整个章节。“我们想让玩家感觉像个掠食者或猛禽,”Mele 说。“如果你只想不被发现,你可以选择除掉目标,也可以不。我们把选择如何处理敌人的机会留给玩家。”

为了配合这种玩法,开发者在关卡环境设计上投入了大量精力,这在叙事方面也起着重要作用。“我们坚信环境能讲述关于这个地方、居住在这里或曾经居住在这里的人们的故事,”Mele 说。“所以艺术团队非常关注这些元素。它需要展示故事元素,同时也需要成为潜行机制的良好环境。”

Mele 和游戏总监 Andreas Bonnardel 强调了 战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 中叙事的重要性。考虑到 Warhammer 宇宙丰富的背景设定是该 IP 最大的吸引力之一,这合情合理。“我们直接与 Games Workshop 沟通,”Bonnardel 说。“我们花时间阅读圣典并理解规则。幸运的是,我们团队中也有很多 Warhammer 粉丝。”

战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 还将为 战锤西格玛时代:风暴之地 宇宙引入一段新的设定:一个新的埃辛氏族。

Warhammer 游戏基于 Games Workshop 出版的桌面战棋游戏。在传统的 Warhammer 世界(现被称为 Warhammer Old World)中,鼠人阵营由四个大氏族(埃辛、瘟疫、腐坏和史库里)组成,每个氏族专注于战争的一个方面。在 战锤西格玛时代:风暴之地 设定中,故事发生在一场灾难性战争之后,这场战争将原始 Warhammer 世界的居民分散到了不同的星球上,每个大氏族都衍生出了众多的子氏族。在 战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 中,Vilmeek 将通过狡猾和残忍提升他在氏族中的地位。这将反映在玩法中,因为每个等级都会解锁新的技能。

Image: Games Workshop

鼠人是最受欢迎的 Warhammer 阵营之一。由 Jes Goodwin 创造,他开发了鼠人的视觉形象和最初的背景设定。由于其不正经的性格和双刃剑般的规则,鼠人玩起来总是很有趣。鼠人的机械既能在战场上释放地狱般的威力,也可能在最糟糕的时刻炸膛。他们的鼠潮似乎无穷无尽,但如果没有领导者,他们转眼间就会溃散。他们的背景设定极其详尽,描绘了一个只有最强、且通常是最聪明的人才能生存的复杂社会。

Old Skull Games 的团队明白,他们必须在游戏中保持这种强烈的身份特征才能取得成功。但粉丝们可以放心,这款游戏得到了妥善的处理。我已经玩了 25 年 Warhammer,而 Bonnardel 曾几次纠正我关于单位和角色名称的错误。(我已经很久没被次元闪电炮轰过了!)

专注于潜行的横版游戏也很少见。战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 的一大灵感来源是 忍者之印 重制版,而解谜平台部分则参考了 毛线小精灵2。

忍者之印

动作, 冒险, 潜行

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“很多人可能会关注游戏的潜行方面,”Mele 说。“但我们不希望它被仅仅视为一种潜行体验,因为它并不全是关于潜行的,而是动作平台和潜行机制的结合。最重要的是,战锤西格玛时代:风暴之地: Deathmaster 是一场旅程。你会穿越各种环境,花时间赶路,这是动作平台发挥作用的地方,但随后你会遇到必须处理的情况,这时潜行就派上用场了。”

战锤西格玛时代:风暴之地: Deathstalker 将于 2027 年在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。

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