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Zero Parades: For Dead Spies 有望超越 极乐迪斯科

时间:2026-05-19 02:02:58 作者:易采游戏网整理来源:polygon我要评论

在我试玩 Zero Parades: For Dead Spies 的四个小时里,我曾使出浑身解数推倒一台自动售货机把自己压在下面;在街头与一位仅被称为“公爵夫人”的人进行电话调情;还因为一次技能检定失败,不小心猥琐到了两个少女,这令我非常沮丧。我还听着一张看似空白的唱片产生了一段幻觉,在一家老地方当过吧台助手,还威胁要拔掉一个少年的牙齿,以此阻止一名曾在自慰时威胁要上吊的巷弄医生继续他的行为。

这就是 Zero Parades: For Dead Spies 的风格,它是 ZA/UM 的最新作,也是 极乐迪斯科 的精神续作。它不惧于表现得完全疯狂、夸张,有时甚至有点令人不安。不过,这是一种好的表现方式——一种令人耳目一新的方式。尽管电子游戏行业充满创意,但 Zero Parades 将这种创意推向了极致,让我那满溢的 Steam 库里的其他游戏都显得索然无味。

极乐迪斯科

角色扮演, 黑色, 剧情, 开放世界

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你扮演 Hershel Wilk,代号“Cascade”,一名在过去五年里一直为了逃避一个严重错误而四处奔逃的间谍。在你重操旧业的第一个任务中,你来到了波托菲罗市(Portofiro),从一开始,事情就搞砸了。你的替身——一个仅被称为“假足”的特工——在你们共用的公寓里处于植物人状态。你的联络人想让你撤出任务,以免你重蹈覆辙。更糟糕的是,你甚至不知道你的具体任务到底是什么。

Zero Parades 不需要快速的反应能力,因为战斗(至少是传统意义上的战斗)并不存在。这是一款关于阅读、倾听和理解你将遇到的古怪角色,并探索这个精心打造的世界的每一个角落的游戏。它是点选冒险类游戏的进化版,减少了文字谜题,增加了更多对话难题。

极乐迪斯科 的表现形式相当抽象,虽然它被公认为史上最伟大的 RPG 之一,但它对智力的要求也很高。它敢于以一种让你深思、有时甚至让你感到困惑的方式来呈现其主题和思想。Zero Parades 也有这样的时刻,但到目前为止,它更少像是高深莫测的哲学辩论,而更像是一个你在凌晨 4 点的家庭派对上刚认识的哥们儿,一边向你推销他的迷幻蘑菇,一边滔滔不绝地跟你谈论生存现状。

这并不是说 ZA/UM 的第二款游戏因为这种略微降低智力门槛的处理方式而变得逊色;恰恰相反。如果你去挖掘,仍然能发现足够的深度,尤其是涉及到 Cascade 的内心独白和她的“受限思维”时。这是一种特定的机制,在提供属性加成的同时,也能塑造你想要 Cascade 遵循的意识形态。然而,Zero Parades 在整体上稍微降低了理解门槛,这意味着它也更加平易近人。

它的游戏性也更强一些。极乐迪斯科 感觉像是一本引人入胜但内容晦涩、以电子游戏形式呈现的“选择自己的冒险”小说。而这一次,电子游戏元素感觉更加自然。技能检定(无论是主动还是被动)发生的频率更高。如果你选择掷骰子,你还可以选择“发力”选项。这会增加你成功的机会,但代价是会增加疲劳、焦虑或谵妄这三个负面属性条之一。早期在学习这些机制时,我让 Cascade 变得非常焦虑,导致她的另一项属性受到了永久性的减益。从某种程度上说,这挺能引起共鸣的。

玩完 极乐迪斯科 后,我深受震撼。它影响了我好几周,让其他游戏都显得空洞。但在刚开始时,我花了一段时间才完全接纳它,因为它与我以前玩过的游戏太不一样了。这一次,Zero Parades 从一开始就让我彻底着迷。我迫不及待地想看看波托菲罗市以及那里所有狂野、古怪而精彩的角色会向我展示什么。这种神秘感让我深陷其中,因为到目前为止,它已经具备了一部叙事杰作的所有特质。

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