爆料称《幽灵行动》新作放弃永久死亡设定 测试玩家觉得太折磨
关于育碧旗下战术射击系列《幽灵行动》下一款新作的更多细节近日在网络上浮出水面。据油管主xj0nathan透露,这款尚未公布的游戏中将包含多项全新的小队管理与角色成长机制。
幽灵行动
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根据传言,玩家将需要管理一个中央基地,在出发执行任务前,可以在此组织和挑选可用的角色。此外,小队成员将拥有独立的成长系统,玩家需要随时间推进逐步提升角色等级,以提高他们在战斗中的效率。
该传闻还指出,游戏结构可能包含每周重复的目标任务以及类似服务型游戏的成长元素。不过,育碧官方尚未对这些细节做出任何确认。

在众多传闻中,最引人注目的是一项被取消的永久死亡机制。据xj0nathan的说法,游戏最初设计了一套类似于《猎杀:对决》的机制,角色在执行任务中阵亡将产生不可逆的后果。但他表示:“我认为他们取消了这一设计,因为测试玩家觉得太过挫败。”
这一最新爆料也印证了此前内部人士RogueTX的传闻。后者曾声称,《幽灵行动》新作的故事背景设定在亚洲,并深受战术射击游戏《严阵以待》的影响。当时的爆料还指出,新作将采用更简化的用户界面,同时更加强调潜行、真实感以及基于小队的战术玩法。

据信,这款传闻中的新作与代号“Project Overlord”有关,该代号已多次出现在与育碧下一代《幽灵行动》相关的讨论中。截至目前,育碧尚未正式公布该游戏。
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