豪掷5000万改画风!《无主之地》差点变成地摊货
据Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在近日采访中透露,初代《无主之地》在发售前两个月曾面临一场豪赌。
当时游戏已完成大部分开发,即将进入收尾阶段,但一位高管闯入他的办公室坦言:“我们搞砸了,艺术风格不合适,不够差异化,我们想重做。”最终,Take-Two拍板推倒重来,将原本灰暗写实的色调彻底改为如今标志性的卡通渲染风格。这一决定让公司额外付出了5000万美元成本,并导致游戏延期一年以上。

Zelnick回忆道,他做了功课,最终支持了这项疯狂的决定。“如果我们没这么做,《无主之地》就不会成为热门。”他断言,没有其他大型发行商会做同样的事,因为“这太疯狂了”。换作别的高管,大概率会说:“游戏做完了,发布吧,赶紧下一个项目,我才不会多花5000万去改什么狗屁艺术风格。”更何况,新风格能否成功也毫无保证。

事实证明,这场豪赌彻底改变了《无主之地》的命运。2009年发售的这款游戏凭借独特的卡通画风和刷宝玩法一炮而红,催生了价值数十亿美元的系列。Zelnick坦言,这个决定在当时并不显而易见,但正是这种敢于冒险的精神,成就了今天的“无主之地”传奇。
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