PS5 游戏玩家人数统计终于要来了,但对你并无帮助
PlayStation 正在借鉴 Steam,测试一项新功能,允许玩家每周查看 PS5 游戏的玩家人数。由于这一统计数据往往会引发毒性游戏舆论,且 PlayStation Store 的游戏发现机制已经很糟糕,这项功能可能会弊大于利。
该功能最初由 YouTuber Mystic 发现,并由 Destructoid 报道。PlayStation 正在为 PS5 的“欢迎中心”测试一个新的“社区活动”小组件。玩家可以在该组件上选择“前十名”,按玩家人数查看本周最热门的游戏。同时,“正在流行”选项将显示其他受欢迎程度飙升的游戏,无论是由于游玩时长的增加还是比赛场次的增多。
虽然在 PS5 上能更直接地获取特定游戏的玩家数据有些令人兴奋,但我担心这个新的“社区活动”小组件所显示的数据会在多方面造成损害。我已经看到了它给 Steam 游戏带来的问题。
在过去的几年里,玩家人数统计在社交媒体和互联网其他角落的游戏舆论中变得越来越重要。每当有新游戏发布时,你总能在 X 或 Reddit 上看到大量关于该游戏在 SteamDB 上表现如何的讨论。问题在于,玩家人数并不直接等同于游戏质量;它们只代表受欢迎程度。特别是多人游戏,经常被拿来比较这一数据,当 Kiln 或 失落星船:马拉松 的数据无法与那些最热门的游戏抗衡时,玩家们很快就会认定它们是烂作或失败之作。
失落星船:马拉松
射击, PVP, 科幻, 搜打撤
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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优秀的新游戏并不一定能登上这些排行榜,而且它们不应该为了被认为是好游戏而必须做到这一点。虽然得知你最喜欢的游戏也深受他人喜爱会让人感到满足,但你不应该需要这些数据来证明你为什么喜欢它。通过这样提升玩家人数的地位,PlayStation 将迎合这一代玩家中最糟糕的冲动——他们比起其他任何东西,更在意玩那些流行的游戏。
在很大程度上,主机游戏免受了 PC 游戏所面临的玩家人数舆论的影响;而这将改变现状。我不敢想象,如果像 失落星船:马拉松 或 漫威金刚狼 这样的游戏没有出现在玩家认为它们应该出现的“前十名”组件中时,社交媒体上会出现怎样的舆论。
漫威金刚狼
动作
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此外,这还会加剧 PlayStation Store 的可发现性问题。我怀疑“社区活动”小组件会不断将玩家引流向最热门和最知名的游戏,而不是 PS5 用户可能喜欢的新游戏。“正在流行”组件在这方面稍微更有趣一些,但它追踪的统计数据似乎更倾向于多人游戏而非单人游戏。我更希望看到 PlayStation Store 在内容推荐方面有所改进,而不是推出这个新功能。
目前还没有迹象表明“社区活动”小组件何时会正式发布。PlayStation 在将该功能脱离测试阶段之前确实应该三思而后行,因为它会加剧 PS5 游戏体验中一些本就不尽如人意的部分。
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