航海奇闻卡牌绘画技巧分享
航海奇闻是一款画风独特的卡牌游戏。本文将从绘画小白的视角出发,分享如何使用MediBang Paint软件,通过剪切纹理、正片叠底、多边形工具等功能,还原游戏官方卡牌风格。内容简洁实用,适合初学者快速上手。
我是个绘画新手,多年来摸索学习,对航海奇闻有了深入了解,这才画出了贴近官方风格的卡牌作品。
我会用简洁的中文重新表达,确保内容清晰明了。
绘画所使用的工具种类。
我推荐使用MediBang Paint,这是我使用时间最久的绘画软件。建议通过谷歌下载正版,避免从其他渠道误下载到冒名的盗版软件。
我所了解的是MediBang Paint具备这些功能,其他软件可能也有类似功能,但建议尽量使用相同软件操作。
裁剪纹理,保留透明效果。
这两个是基本的功能。
在原有图层上方新建一个图层,绘制的内容不会超出下方图层的范围,就像盖上一层保护罩,非常实用。
后者是在原有图层上进行绘画保护,确保内容不超出边界。两者区别在于,一个是在新图层操作,另一个则直接在当前图层实现防出圈功能。
如图

此处不再多作演示。
叠加发光效果。
这是用于给图层添加效果的功能。
前者类似于水彩笔叠加颜色的效果,通过图层将色彩叠加到下方所有图层上,适当降低透明度可达到理想效果。
主要用来为物体添加阴影或增强画面效果。简单操作是复制图层,保留透明度,填充颜色后调整透明度,再将阴影部分拖到合适位置即可。
后者为图层添加发光效果,即提升亮度,应用频率不高,打光等效果可根据个人需求选择使用。
如图

渐变效果与透明度变化
需要用到工具,操作起来其实很简单。
渐变工具可以在软件中找到。
如图

请选择最右侧的选项,若选前一个会根据所选颜色与副色产生渐变效果,选后一个则仅显示主颜色。
这个效果很简单,无需演示。
例图

图中圈出的部分均采用渐变效果实现。
渐变透明效果需结合渐变工具与模板绘图层共同实现。
如图

选择最下方选项即可创建该实用图层,其他软件功能类似但名称可能不同。
效果

创建完成后,我录制了一个视频来演示具体使用方法,效果见视频。
如视频所示,效果如此。
例图2

所示,圈出部分展示了该功能的应用效果。
灵活运用上述六项功能,基本可实现所需效果。
接下来才是关键。
多边形工具
我画卡这么久,起初也不懂如何表现航海奇闻的风格,并非一开始就掌握。
我最初尝试的方法非常繁琐,先用颜色填充大致轮廓,再用橡皮一点点擦出形状,这种棱角分明的风格确实难以模仿。
但我意外发现了这个功能。
如图

这个功能让我发现了全新的创作天地,能够完美还原游戏中的画面风格,使用起来非常顺手。在其他软件中很难找到如此便捷的功能,虽然可以用柳叶笔等工具模拟类似效果,但远不如这个功能来得高效。
简单示范一下。
效果展示就不用多说了吧?
例图3

只要灵活运用上述七项功能,就能轻松创作出这种风格的作品,效果十分直观。
绘制航海奇闻卡面并非易事,掌握方法后仍需不断学习与借鉴。
模仿原游戏的风格特点。
多观察思考,深入理解航海奇闻卡牌的机制与特点。
细心观察会发现,航海奇闻的卡面类型只有两种。
一种无需遮挡画面的无字幕框样式,另一种则为遮挡画面的有字幕框样式。
近战攻击卡和部分技能卡中较常见。
远程攻击卡和部分技能卡中较常出现后者。
以游戏原图为例子。
挥拳

例如挥拳动作无需字幕框,构图简洁,此类卡牌在近战类型中更为常见。
果篮

同技能卡一样,画面简洁则无需字幕框,构图通常更为精细。
带字幕框的卡面构图更加丰富多样。
命运之轮

空袭

所示,这些卡牌的字幕框大约占据整体画面的三分之一,但画面内容更加丰富,不会出现大量空白。字幕框的设计也可以像许多远程卡一样,与画面内容相互呼应,整体效果更具视觉冲击力。
介绍了卡牌构图的不同之处。之前我发过关于全民绘制卡牌皮肤mod的帖子,有需要的朋友可以自行下载使用。
当然,你也可以自由发挥。
不仅限于游戏卡牌的构图风格,若有好的创意也可尝试绘制,只要思路明确便不会出错。
例图4

例图5

例图6

例图7

例图8

例图9

例图10

例图11

不必拘泥于形式,发挥创意,打造属于你的作品。
特别的是那张被称作黑卡的诅咒卡。
诅咒卡风格独特,更具特殊韵味。
他的作品色调柔和,色彩饱和度低,背景多为黑色,画面简洁,内容并不繁复。
例图12

例图13

例图14

例图15

例图16

例图18

例图19

例图20

例图21

这是我创作过的全部诅咒卡。
画画不多,经验有限,唯有勤于观察与思考。
诅咒卡的设计堪称游戏中最具创意的部分,其独特风格难以复制,完全取决于个人的灵感与发挥。
其他地方,
人物牌,角色设定,绘画创作。
这三个意思差不多,都是指画人物。游戏整体风格简洁,采用剪影风格呈现人物。
这里不多说了,建议自己去观察游戏图鉴内容。
多数角色都配有头像卡,通常以剪影形式呈现,突出角色特征,细节较少。
细节过多有时并非好事。
照着游戏风格慢慢勾勒人物轮廓也可以,我也不太熟练,很少画人物头像。
第三点:其他相关内容补充。
其他扩展包、药水与遗物相关内容。
如果需要绘制扩展包,可以联系我。由于游戏中的扩展包封面是一个整体,若想制作封面,需使用不同的贴图,除非你自己进行拆分。不想麻烦的可以直接向我要贴图。
药水我画得不多,经验也少,建议多观察游戏里的设计。
遗物选择需多观察多思考,相较画卡遗物,其大小限制较宽松,自由度更高。
如果有需要做模组相关的资源,可以联系我。
角色相关的内容,如状态贴图等,都可以向我索取。
我认为已经讲得很清楚了。
如有其他疑问,欢迎在评论区留言提问。
期待更多模组创作者加入创意工坊,共同丰富内容生态。
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