深海迷航2 没有战斗系统,这反而是件好事
深海迷航2 的抢先体验版一经发布便引发了热潮。虽然其大部分重大功能相比第一部作品都有所改进,但有一项变动让不少玩家感到意外:在 深海迷航2 中,你无法杀死任何生物。好吧,准确地说是“基本”不能。你可以把小鱼变成食物,这在技术上算杀生;声波共振器也能把寄生虫轰成碎片,这在技术上也算杀生。但除此之外的所有生物呢?你只能想办法应对。这是 深海迷航2 区别于其他大量生存冒险游戏的一个重要特征,尽管并非所有人都对此感到满意。
深海迷航2
深海, 恐怖
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截至本文撰写时,深海迷航2 的 Reddit 社区中有一个热门帖子正在讨论这一决定。在有人提出这一变动后,Unknown Worlds 的一名开发者在游戏的 Discord 频道中作出了回应。
“为什么我们在 深海迷航2 里不能杀生?”评论者问道,“这完全没道理。”
“我们这不是一款杀戮游戏,”开发者回答道,“如果你想杀点什么,去玩 森林之子 吧。”
这个回应看起来有点突兀,但对比却很贴切。像 森林之子 这样的生存游戏有着完全不同的氛围和目标。虽然你同样是在解开谜题,但几乎你所做的一切都围绕着确保有足够的资源来抵御或躲避变异体。新的地点仅仅是你还没死掉或还没遇到新变异体的地方。危险的威胁以及你如何对抗它,压倒了探索的快感和对前方事物的好奇心。这没问题!我也很喜欢 森林之子 及其前作。但这并不是我想要从 深海迷航2 中得到的体验。
森林之子
生存, 开放世界, 多人, 恐怖, 探索, 冒险, 单人
作为经典作品的续作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎题材之外的改动,只需要在此基础上做出令玩家眼前一亮的内容即可。从这个角度看,《森林2》的确对得起玩家年复一年的等待:更具人性化的AI逻辑、各种现代化武器、全新的地图和优化过的建造系统,无一不让游戏的可玩性更上一层...
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深海迷航2 中一些最令人难忘的时刻之所以脱颖而出,正是因为我必须寻找非暴力的解决方案。当你从“蝌蚪围栏”前往“外星遗迹”时,一只巨大、愤怒且饥饿的乌贼几乎不可避免地会发现并追逐你。我第一次穿越时并不知道这一点,愚蠢地驾驶着我的“小蝌蚪号”靠近海床想看个究竟。乌贼抓住了我,但在它彻底毁掉载具之前,我弹射了出来,游进了一个小小的岩石凹槽,直到那头野兽失去兴趣游走。我那可怜的载具受损严重,无法再次驾驶,所以我迅速浮出水面回到基地,重新造了一个。
这次经历在没有任何教程的情况下教会了我很多——受损严重的载具无法驾驶、深海比其他任何地方都更危险(好吧,这本该是显而易见的),以及我需要制定一个计划来安全穿越。我确实做到了,同时也了解到巨大的海怪不喜欢跟着你浮上水面。我发现你可以通过用声波共振器正面轰击“啃噬者”来阻止它们名副其实的行为,而“针刺者”就像小孩子一样,你可以用闪亮发光的东西轻松分散它们的注意力,让它们暂时停止折磨你。
寻找创造性的解决方案是 深海迷航2 吸引我的重要原因,而使用阿尔特拉(Alterra)批准的杀戮装置将问题砍成碎片的选项,绝不会有同样的吸引力。更不用说,对于像阿尔特拉这样有控制欲的公司来说,通过便捷的蓝图让受压迫、愤怒的员工轻松获得武器是“完全没道理”的。那是引发兵变的做法。
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