《堡垒之夜》更新削弱坠落伤害,玩家将不会因此阵亡
许多阅读本文的玩家都曾有过这样的经历:在试玩一款新游戏时,会下意识地测试它是否有坠落伤害。在 堡垒之夜 中,答案是肯定的。正因如此,今天更新中看似微不足道的一项改动,实际上意义重大。
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, 动作, DIY, 虚幻引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外
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坠落伤害在 堡垒之夜 中不再致命
在 堡垒之夜 中,如果从足够高的地方坠落,即便你拥有满额生命值和护盾,也会直接被淘汰。虽然从高处坠落并不总是意味着必然死亡——这取决于坠落高度、着陆表面以及你剩余的生命值——但随着今天更新的上线,这种情况已成为过去式。
正如 堡垒之夜 爆料人 Hypex 所揭示的那样,在非排位赛的常规模式和零建筑大逃杀模式中,原本会导致你直接回到大厅的致命坠落,现在将不再直接将你淘汰。取而代之的是,当你撞击地面时会触发一个“飞溅”动画。
该动画伴随着你的护盾耗尽,且生命值降至 1 点(而非归零,具体取决于坠落距离)。这些改动仅适用于更新前会导致淘汰的坠落情况。此外,你还会有一小段难以站起的僵直期,这给了敌人补刀的机会,让他们可以在你恢复行动前彻底终结你剩余的那一点生命值。
如果你从高处坠落时生命值已经只有 1 点,那么你将不会受到任何伤害。
坠落伤害的改动可能是暂时的
目前尚不清楚这是一项永久性改动,还是仅针对第三幕的临时测试。虽然大部分玩家对这一改动持积极态度,但也有观点认为,该机制目前仅在休闲匹配中进行测试,未来可能会进行更广泛、更永久的推广。
对于非排位赛匹配而言,这只是一种需要适应的有趣机制;但如果大幅改变坠落伤害的运作方式,无疑会改变部分竞技型玩家的游戏思路。如果该设定最终成为永久内容,这意味着处于淘汰边缘的对手可以跳下悬崖寻找反击机会,而不是直接坠落身亡。
如果你对 堡垒之夜 的标准模式不感兴趣,即便有了坠落伤害的改动,为了庆祝“星球大战日”而加入的达斯·维达逃生模式依然可用。该模式成功地将《侠盗一号》中那段令人胆寒的场景转化为了一场完整的游戏体验,相当出色。
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