别再骂了!暗黑4总监解释为什么总要“反复横跳”
5月13日,《暗黑破坏神4》3.0.2版本补丁正式上线。
暗黑破坏神4
2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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与此同时,近日,副游戏总监扎文·哈鲁图尼安(Zaven Haroutunian)接受了外媒的采访。话题只有一个:为什么你们老是把做好的东西推倒重来?

总监摊牌:“很多时候根本没有完美方案”
“我们经常面临需要解决的实际问题,而眼前并不总是有理想的解决方案。事实上,很多时候根本没有完美方案。我们只能先选择一种做法,观察效果,再根据反馈进行调整。”哈鲁图尼安在采访中直言。

翻译一下就是:不是我们喜欢反复横跳,是游戏本身就没有标准答案。
哈鲁图尼安接着解释了他的逻辑:“只有当你退一步审视自己制作的内容时,你的视角才会发生变化,才能理解决策带来的正面与负面影响。只有在那个时刻,你才能看清自己真正的创作成果。”这话放在暗黑4身上确实成立,玩家的骂声和真香之间从来没有过稳定过度。

有意思的是,哈鲁图尼安并不把这种“打破再重建”的过程当成问题,反而觉得是契机:“这不仅解决了问题,同时让游戏中的每个职业都得到了焕新。”
“资料片不是修修补补,是进化”
哈鲁图尼安对资料片的定位说得更直接:“资料片不是来修东西的,是来进化的。如果做得好,玩家在体验新内容的同时,老问题也被顺带解决了。这才是双赢。”也就是说,赛季更新负责修修补补,资料片负责推倒重来——分工明确。

这个逻辑在3.0.2补丁中确实有所兑现。这次更新重点修复了战争计划中地狱狂潮遭遇战反复刷新Boss的问题,堵上了复仇者Boss巢穴的无限刷取漏洞,还给套装护身符加了独立掉落音效和小地图图标。更关键的是燃烧屠夫的削弱:生命值降低,潜行时不会突然消失,让不少终局玩家终于能回去报仇了。

玩家:你进化你的,别让我重复刷
社区的评价没有因为一次补丁就完全转向。就在资料片上线一周后,Reddit用户“I-Drink-420”发帖怒喷战争计划系统,标题挂着《战争计划必须账号共享》,正文更是不留情面:“这是游戏里最长的刷子,我是绝对不会来第二次的。谁刷谁是真正的受虐狂。不可接受,不可原谅。”帖子收获了1500多个点赞。

不过,暴雪近期似乎不是完全没有听取玩家意见,燃烧屠夫削了、Boss刷取漏洞堵了、护身符加了音效……从最近的补丁动作来看,部分承诺正在慢慢兑现。

那么,你怎么看这次总监的“摊牌”?是觉得“说人话了,至少知道问题在哪”,还是想说“别画饼了,先把战争计划改成账号共享”?评论区聊聊你的看法。
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