GTA VI:这部耗资十亿美元的杰作或将撼动整个行业
人们称其为史上规模最大的娱乐产品发布——GTA VI 注定要打破这一纪录,而目前的纪录保持者正是它的前作。Rockstar 和发行商 Take-Two 似乎肯定会在 11 月开香槟庆祝,但这究竟是一场狂欢还是葬礼?毕竟,唯一的区别在于背景。
GTA V 仍然是史上开发成本最高的游戏之一,其开发和营销预算总额据信超过 2.5 亿美元。而 GTA VI 漫长且艰难的开发周期早已让这一数字显得微不足道。尽管受到了数据泄露和各种内部斗争的影响,但据报道,该作在可破碎玻璃和水体物理等写实细节上投入了难以想象的资源。
对于曾做出“随季节变化的马匹生殖器”的工作室来说,这并不算什么出人意料的举动。因此,目前业界普遍认为 GTA6 的预算已经远远超过 10 亿美元且几乎无上限,这甚至还没算上定于 2026 年正式启动的庞大营销攻势。
简而言之,GTA VI 必须成为史上最畅销的游戏之一才能收回成本。为了证明投入的时间和金钱物有所值,人们对其预期极高:首日销量低于 2000 万份都可能被视为一种失败。即便它赚的钱比巴西整个国家的收入还多,可能依然会引发裁员,因为我们正生活在水深火热之中。
随着全球经济在灾难边缘徘徊,生活成本危机正吞噬着普通家庭预算中最后一点可支配收入,稍有不慎,庆祝的香槟就会变成对准游戏行业已然暴露的软肋的行刑队。因此,Take-Two 的首席执行官感到“恐惧”是正确的:如果他们在基础定价等根本问题上出错,结果可能是灾难性的,不仅对他的公司,对整个游戏行业也是如此。
尽管在漫长的开发过程中挥霍了令人咋舌的巨资,GTA6 肯定会赚得盆满钵满。这一点毋庸置疑。问题在于它赚得够不够:由于涉及如此多的利益相关者,“够”这个概念很难界定。
所以这是 GTA6 面临的第一个问题:它的营收可能超过以往任何一款电子游戏,但仍达不到预期。
GTA VI 必须成为史上最畅销的游戏之一才能收回成本
在上市公司的企业官僚体系中,成功的概念是玄学的、千变万化的,并受制于完全超出任何人控制的因素:我们生活在一个运行在混沌理论之上的巨大、相互关联的全球经济中。所谓的蝴蝶扇动翅膀,或者油轮搁浅,突然之间,地球的另一端就会出现飓风,或者一根香蕉现在的价格变成了 20 美元。
如果 GTA6 在 2025 年最初的发布窗口期推出,其定价可能根本不会成为问题。但现在,它发现自己处于对所有科技和创意行业来说都极度恐惧的一年。计算机硬件制造和销售成本的飙升正在摧毁企业,并将日常爱好变成昂贵的奢侈品;中产阶级消费者越来越难以证明任何挥霍性支出的合理性,因为他们以前几乎不怎么考虑的能源和食品账单现在占据了全部精力。对于越来越多的人来说,即使是现在标准的 70 美元定价(MSRP),对于一款娱乐产品来说也是不可能接受的,无论它有多么火爆或令人期待。这个数字越高,就会有越多的人选择等待打折。
在一个受股市反复无常情绪支配的世界里,发售最初几周关键销量的任何重大打击都可能成为 Take-Two 的大问题,并对更广泛的行业投资产生负面影响。如果这个行业已经糟糕到连最大的“金蛋母鸡”都无法产下足够的蛋,那么其他项目还有什么希望呢?是的,对于投资者来说,得出这样的结论可能是愚蠢、片面且自我毁灭的,但董事会资本主义通常是一个充满荒谬和氛围感的竞技场。
简而言之,认知决定一切:如果 GTA 被认为“太贵”,它可能会错过发售首周热潮中的目标,其后果将产生极其深远的影响。
然而,GTA VI 短期表现的下滑可能不是问题,因为它最终可能会为 GTA Online 2.0 提供基础:GTA V 能够长盛不衰,很大程度上是因为其不断增长、不断进化的在线部分。正是其创造近乎无限财富的能力,让 Rockstar 能够花近十年时间向 GTA VI 的熔炉中投入数十亿美元,而行业其他部分则在不断崩塌。
但如果没有足够低的准入门槛,下一代 GTA Online 可能会在参与度上面临一场苦战,其主要竞争对手就是 Rockstar 在 GTA6 发布后仍将继续支持的前作。目前 GTA Online 的玩家是否会转向新作还未可知:说服人们从一个成熟、内容丰富的平台转移到基本上从零开始的新平台,是任何培养大型在线社区的人都会面临的老大难问题。在某种程度上,增长需要新的牧场,但你不能强迫人们吃草。
我们以前在 Red Dead Online 中见过这种不可思议的情况:它曾被认为是 GTA 在线版的姊妹篇或继任者,但现在基本上被开发商放弃了,因为它就是没有那种吸引力。虽然西部题材在线游戏与 GTA Online 提供的混乱城市游乐场是完全不同的命题,但这两个项目共享许多核心基因。随着 荒野大镖客:救赎2 的巨大成功,没有理由认为 Red Dead Online 无法吸引新观众并做得和同门兄弟一样好,甚至更好。但事实并非如此。
荒野大镖客:救赎2
现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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GTA VI 的长期前景目前非常不稳定,这意味着 Rockstar 在行业中的地位也很微妙——该工作室的核心卖点就是有能力在每一件事上投入无限的资金。
最后,真正的问题在于,游戏行业的很大一部分发现自己既害怕又依赖于这一个项目的成功。每当 GTA6 的发布日期发生变化,行业的其他部分都会重新调整以避开它,就像摩西分红海一样。它影响了无数与 GTA 无直接关系的人的生活和生计,因为他们所在的工作室和发行商必须在它留下的波涛汹涌中航行。游戏媒体生态系统目前处于不断变化的状态,因为我们一直在把赌注押在 GTA6 的重大内容推送上,但目前已经两次落空,这直接导致了很多动荡。
事情不应该是这样的。我们的行业长期以来一直标榜自己具有抗衰退能力,并且完全不受主流关于什么是艺术、什么是有效消遣的狭隘观念的影响。现在,我们发现自己处于一个垂死挣扎的世界秩序、一个处于边缘的文明的冷酷、尖锐的后果之中。我们是怎么走到这一步的?以至于我一生中最重要的一部媒体作品,尽管我非常喜欢它,却是一款关于偷车和某些成人内容的刻意愚蠢的游戏?
按任何合理的标准来看,GTA VI 都会非常出色,并创造惊人的营业额——任何其他的想法都是不可思议的。但我们生活在一个不可思议的事情变成现实的时代。基于此,我们需要做好心理准备:GTA VI 可能不会成为视频游戏行业的救世主,反而可能引发下一次大崩盘。
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